UNITY动态添加Prefab预制体位置控制


项目场景:

项目场景中,须要动态添加一个Prefab,可是该预制体的位置和咱们预设的不一致。


问题描述:

须要注意预制体Transfom应该如何设置,通常状况下的逻辑是:

 

 GameObject effect = Instantiate(Resources.Load("Text/Window")) as GameObject;//加载prefab
 effect.transform.parent = GameObject.Find("Canvas").transform;//将prefab加入Canvas节点下

 

可能咱们直接手动的把预制体拖拽到Canvas节点下,表现正常,但经过代码去设置却出现了锚点错误的状况,实际上,添加的过程以下,将prefab初始化,而后将该节点放置在根节点下,而在根节点下,咱们以前设置的参数已经不正确了。致使Prefab的位置错误。

 


解决方案:

在根节点下建立你的预制体,这样的坐标和咱们动态添加的坐标是一致的。尽可能使用svg

这种锚点模式,设置好之后,若是在根节点下是你想要的形状和位置,那咱们经过代码动态添加也是正确的。spa


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