- 将prefab放置到Resources目录下,该目录不一定在Assets的Resources目录下,任何Resource目录下均可;
- 创建GameObject对象:
Object prefabObj = Resources.Load("prefabName"); if(prefabObj == null) {…} GameObject go = Instantiate(prefabObj, Vector3(.0f,.0f,.0f), Quaternion.identity) as GameObject; go.transform.parent = RootCanvas.transform; |
注意:
(1)第一句是加载某个预制体,注意不需要路径名称,不需要后缀名;
(2)Instantiate是根据Object具体实例化出GameObject对象;
(3)最后一句将创建的GameObject挂载到某个Canvas下面才会显示。同时Canvas的Render Model需要设置为World Space。