崩溃日志:Adreno-GSL: <gsl_memory_alloc_pure:2604>: GSL MEM ERROR: kgsl_sharedmem_alloc ioctl failed. 崩溃日志:at libGLESv2_adreno.so (Native Method ...
这个问题是在我调试 D模型资源时出现的,每当在Scene场景中调试模型时unity崩溃,出现Unity Bug Reporter页面,反复出现这个问题,很烧脑 对于这个问题我表示很无语,但是经过不断查询,最后锁定到了library文件夹,这个文件夹是unity自动生成的,删除了也会自动生成一个新的library文件夹, 对于这个问题我的解决方案是: 关闭unity工程,打开工程目录,找到libra ...
2019-04-01 11:56 0 496 推荐指数:
崩溃日志:Adreno-GSL: <gsl_memory_alloc_pure:2604>: GSL MEM ERROR: kgsl_sharedmem_alloc ioctl failed. 崩溃日志:at libGLESv2_adreno.so (Native Method ...
编辑器崩溃时才生成的,没崩溃过则没有。而且,个人版的unity没有的(我的2018.3.5f1个人版就没 ...
和WIN7上表现差异很大,WIN10调试很流畅,WIN7调试特别卡且容易让Unity挂掉,所以对于硬件高 ...
最近有个项目需要些Socket,正好之前也没有写过Socket就开始写Server端的。但是就出现了如标题所说的状况,上网搜了一下,知道了是在你Server关闭时,我没有关闭线程 所以unity会崩溃,然后按照下面的代码解决了这个问题; ...
在调用Instantiate()方法使用prefab创建对象时,接收Instantiate()方法返回值的变量类型必须和声明prefab变量的类型一致,否则接收变量的值会为null. 比如说,我在脚本里面定义: 那么在使用这个myPrefab做 ...
友情提示:工作随记,不喜勿喷 注意:文艺青年可以略过,暴力青年欢迎采纳 Library文件夹 Unity每次编译都会生成这个东西,不用担心丢失的问题。所以,干掉他! 选中 + Delete 或者 选中 + Shift + Delete 网上看了很多方法,就觉得这个简单 ...
在调用Instantiate()方法使用prefab创建对象时,接收Instantiate()方法返回值的变量类型必须和声明prefab变量的类型一致,否则接收变量的值会为null. 比如说,我在脚本里面定义: 那么在使用 ...
使用Unity VideoPlayer组件在Android设备上崩溃异常(疑似与preparation相关 ,IOS与Editor表现正常 VideoPlayer播放streamingAssets视频时:视频文件过大会导致准备时间过长 1.Android ...