在Unity中对Lua进行调试


前言

接我之前的文章,讲到使用IntelliJ IDEA(做为Lua的编辑器)+EmmlyLua(插件),当然EmmlyLua也提供调试功能的。

Lua代码提示和方法跳转

在Lua中提示UnityEngine.dll的方法

PS:同样的配置16G DDR4+128G SSD,在WIN10和WIN7上表现差异很大,WIN10调试很流畅,WIN7调试特别卡且容易让Unity挂掉,所以对于硬件高配置推荐大家使用WIN10系统。

调试步骤

1、安装Emmly后,在项目Lua代码的根目录,用IDEA新建一个项目

2、在Project视图,选中目录,右键Mark Directory asResources Root ,设置完成后如下图所示:(很重要的一步

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3、在菜单栏选择 RunAttach to Local Process - 选择Unity的进程

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4、在需要断点的行前部,点击就可以添加或取消断点。

 

调试快捷键

F8 单行执行(一行行往下顺序执行)

F9 跳到下一个断点

F7 跳到调用函数的内部

Ctrl+ F2 停止调试


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