友情提示:工作随记,不喜勿喷
注意:文艺青年可以略过,暴力青年欢迎采纳
Library文件夹
Unity每次编译都会生成这个东西,不用担心丢失的问题。所以,干掉他!
选中 + Delete 或者 选中 + Shift + Delete
网上看了很多方法,就觉得这个简单,粗暴,是我喜欢的类型。
优点:上面说了
缺点:如果工程过大,重新编译时间会比较长。(但是对于查Log日志来说,相对快点)
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优点:上面说了
缺点:如果工程过大,重新编译时间会比较长。(但是对于查Log日志来说,相对快点)
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