使用的版本是2021.2.10 1阴影不显示 2.阴影异常,三角形锯齿 ...
烘焙阴影锯齿问题 烘焙后阴影锯齿明显,如下图: 烘焙的光照贴图质量主要受LightmapParameters 的Blur Radius和抗锯齿级别影响,默认最高级别如下: 如果最高级别不能达到好的效果则需要创建自定义 LightmapParameters。 解决: 创建新的LightmapParameters 也可通过右键菜单在Project下创建 减小Blur Radius 和增加看锯齿级别, ...
2019-02-27 20:38 0 2486 推荐指数:
使用的版本是2021.2.10 1阴影不显示 2.阴影异常,三角形锯齿 ...
解决前,模型阴影的锯齿很大,非常难看,如下图: 解决中,只要在Edit->ProjectSettings->Quality中设置Shadow Distance的值,将其改小即可,具体操作如下图: 改善后,可以看到阴影的锯齿已经得到明显地消除,如下图: 注意 ...
1、用显卡的硬件抗锯齿功能(有些集成显卡不支持) edit->project settings->quality anti aliasing 选择X4或者X8 2、用Unity5.3.5及以上系统自带的算法组件(需要添加抗锯齿的相机勾选上) 3、用Legacy ...
模型的Lighting下方会报一个mesh used by the renderer doesn't have normals.normals are needed for light的警告 更改模型属性中normals的none改为import 完美解决 ...
今天遇到一个float角度问题。如图 打印结果如下 游戏是60帧每秒。也就是说倒计时应该是每隔6帧才减少0.1.而图中红框每3帧就减少了0.1.相当于快了近一倍。 后来发现倒计时的整数部分已经超过5位。所以将倒计总书记设置为99993 发现问题解决。那么可以肯定是精度问题 ...
游戏场景通常有许多光源,使用实时渲染会非常消耗性能,解决办法是烘焙,烘焙有2种方式。 1, 在3dmax等模型制作软件中对场景进行烘焙。将烘焙好的模型以及贴图导入到unity3d。 相对复杂但效果好 2, 用unity3d自身的烘焙系统对场景进行烘焙。 ...
1. 什么是烘焙 # 光照烘焙是计算机图形学领域的一种技术, 用于为计算量巨大的虚拟光照操作生成纹理, 称为光照贴图。光照贴图信息被烘焙到这些纹理中, 用来展现就像受实时灯光影响的虚拟场景, 而开销只是使用实时灯光的一小部分. 通常结合烘焙光及实时光使用以创建更真实的虚拟环境. 2. 烘焙 ...
unity UI显示图片时,在Game中不断移动视角会发现UI的上的图片会有严重的锯齿现象,经测试把界面显示的原有图片请美工在此图片的基础上,保持图片大小不变,再该图片四周加上两个空白像素,这样在导入环境中测试,就会发现锯齿现象大大改善。可能是透明的原因把锯齿给隐藏了。 修改后的图片效果 ...