0.glsl中语句以'分;号'结尾 否则会编译错误! 1.glsl中整数与浮点数运算会导致编译错误 vec2 p = -1 + 2 * v_texCoord; //错误 ...
CocosCreator . . 版本正式支持导入 D模型 对于 . D游戏的开发来说有着重要意义 自己此前在写捕鱼游戏时了解过自定义shader 并实现了 种不同的水波效果 但经过CocosCreator版本的不断升级 尤其是 . 和 . 两个版本 旧的渲染器被抛弃了 因此老的shader特效也全都不能用了 直到最近正好有时间,花了几天把原先写的特效升级到了最新的 . . 版本 下面记录一下自定 ...
2019-02-15 15:33 0 1928 推荐指数:
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先看个简单的代码 %% vs { precision highp float; uniform mat4 cc_matViewProj; attribute vec3 a_position ...
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cocosCreator设置》原生开发环境, 配置成如下图即可。 详细可见官网的配置文档: h ...
在捕鱼游戏项目中 希望使用shader丰富海洋背景效果 在网上找了几个不同的效果 本文就写一下使用折射效果的体会 效果视频http://v.douyin.com/JfVfmU/ 转载请注明出处https://www.cnblogs.com/billyrun/articles ...
cocos版本:2.4.4 参考: 《江南百景图》PPT 高品质后处理:十种图像模糊算法的总结与实现 高斯模糊Shader-陈皮皮 基于线性采样的高效高斯模糊实现(译) 实现 基于 RenderTexture 实现多 Pass 的 Kawase Blur-陈皮皮 游戏 ...
vs对于shader的插件:http://blog.shuiguzi.com/shaderlabvs-release-page.html 计算机有一块重要的组成部分,就是“显卡”,大家玩游戏的话,肯定是会配置一块好的显卡, 因为3D游戏绘制过程的计算大部分都是由显卡来完成的,而实际上 ...
流程概述 应用程序阶段 应用程序阶段,使用高级编程语言(C、C++、JAVA 等)进行开发,主要和CPU、内存打交道,诸如碰撞检测、场景图建立、空间八叉树更新、视锥裁剪等经典算法都在此阶段执行。在该阶段的末端,几何体数据(顶点坐标、法向量、纹理坐标、纹理等)通过数据总线传送到图形硬件。 几何 ...