Unity调用Android代码 方法一: Unity调用Java方法时,参数或者返回值最好是Byte或者Byte[]。此方法的缺点是在Android平台容易造成Local Ref > 512的溢出Bug。(因为自己无法手动删除Local Ref ...
UNITY 委托和事件 参考资料: Unity D脚本编程 使用C 语言开发跨平台游戏 陈嘉栋 观察者模式 主题 Subject 管理某些数据,当主题的数据发生改变时,会通知已经注册 Register 的观察者 Observer ,而这些已经注册的观察者会受到数据改变的通知并作出相应反应。 观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会受到通知并自动更新。 Unit ...
2019-02-21 23:23 0 2154 推荐指数:
Unity调用Android代码 方法一: Unity调用Java方法时,参数或者返回值最好是Byte或者Byte[]。此方法的缺点是在Android平台容易造成Local Ref > 512的溢出Bug。(因为自己无法手动删除Local Ref ...
前言: 本来早就想写写和代码设计相关的东西了,以前做2DX的时候就有过写写观察者设计模式的想法,但是实践不多。现在转到U3D的怀抱中,倒是接触了不少委托事件的写法,那干脆就在此总结一下吧。 1.C#中的委托、事件引入 本想去找一些高端的介绍来开场,但是找来找去感觉还是用百度百科中的例子来开场 ...
原:http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/4149659.html 前言: 本来早就想写写和代码设计相关的东西了,以前做2DX的时候就有过写写观察者设计模式的想法,但是实践不多。现在转到U3D的怀抱中,倒是接触了不少委托事件的写法,那干脆就在此总结一下 ...
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unity发布成webGL会有很多坑,资源加载,命名,浏览器是否支持等问题。希望大家有什么好的解决办法或问题能互相交流。 如何将Unity的WebGl项目打包发布 :https://blog.csdn.net/qq_25542475/article/details/89370682 ...
const:声明某个常量字段或常量局部变量。 注意:常量字段和常量局部变量不是变量并且不能修改 利用const管理游戏标签 例如: //管理所有标签 public const stri ...
1、分享一个Unity中用于管理声音的声音管理器,适合于中小型项目。 2、借鉴了很多的源码,最后修改完成,吸取百家之长,改为自己所用。 3、源码如下: ...
1.2DSprite 鼠标点击屏幕并移动 ...