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目录 何为路径规划 基本寻路算法 Dijkstra算法 A 寻路算法 B 寻路算法 JPS JPS 寻路算法 Jump Point Search Plus D 寻路算法 寻路节点 使用路径点 Way Point 作为节点 多层次路径点 使用导航网格 Navigation Mesh 作为节点 预计算 洪水填充法 Floodfill 自动创建路径点 路径查询表 路径成本查询表 扩展障碍碰撞几何体 G ...
2019-02-01 21:12 0 2107 推荐指数:
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机器人路径规划研究综述 1.什么是路径规划 路径规划技术是机器人研究领域中的一个重要分支。所谓机器人的最优路径规划问题,就是依据某个或某些优化准则(如工作代价最小,行走路线最短,行走时间最短等),在其工作空间中找到一条从起始状态到目标状态的能避开障碍物的最优路径。 依据某种最优准则,在工作 ...
前言:本文章纯属自己学习路线纪录,不喜勿喷。 最近AI很火,几乎是个程序员 都要去学习AI,作为一个菜鸡小前端,我也踏上了学习AI的方向。 在学习之中,最开始遇到了很多的困难,比如你不知道如何切入进来学习AI,你网上搜集到的资料都是各种各样,完全象各种碎片一样,自己又无法拼凑起来 形成一个完美 ...
目录 视觉感知 扇形视野 椭圆视野 基于分片的高性能视域搜索系统 听觉感知 其它感知 视觉感知 视觉感知是一种常见的感知。 在许多即时战略游戏或者类DOTA游戏里,一个单位的视觉感知往往是圆形范围 ...
群组行为指的是多个对象组队同时进行的情况。每个boid需满足分离,队列,凝聚三个基本的规则。 分离:群组中的每个个体都与相邻的个体保持一定的距离。 队列:群组以相同的速度,向相同的方向移动。 凝 ...
http://blog.friskit.me/2012/04/how-to-build-a-perfect-game-ai/ 人工智能(Artificial Intelligence)在游戏中使用已经很多年了,并且到现在越来越完善。如果你不在你的游戏中加入完善的游戏智能,那么别人就认为你的游戏 ...
基于先验完全信息的全局路径规划 局部路径规划 - http://blog.csdn.net/birdy_/article/details/77453638 姿态空间离散 行车图法:在自由空间中构建连通网络 在图中用直线连接所有特定点,删除会发生碰撞的,在余下的路线中求出 ...
我们需要更新一次路径规划?把这个值设得太高会使性能不足的CPU过载。对于一台普通的计算机来说,设定为3到5 ...