原文:Unity实现Bezier曲线的移动(三点之间的Bezier曲线的移动)

直接上代码: BezierUtils类获得三点之间的所有可移动的位置: BezierMove类让物体在Bezier曲线上的所有点之间移动: testBezier测试脚本: unity编辑器下的环境: ...

2018-12-26 16:50 0 936 推荐指数:

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连续bezier曲线实现

需求场景 一系列的坐标点,划出一条平滑的曲线 3次Bezier曲线 基本上大部分绘图工具都实现了3次Bezier曲线,4个确定一条3次Bezier曲线。以html5中的canvas为例 连续Bezier曲线 假定给定点的序列List,我们应该以List中的每个为起点,其下一个 ...

Fri Apr 26 21:57:00 CST 2019 0 731
Bezier曲线

一、Bezier曲线 1、背景知识 给定 n + 1 个数据点,生成一条曲线,使得该曲线与这些所描述的形状相符 如果要求该曲线通过所有的数据点,则属于插值问题;如果只要求曲线逼近这些数据点,则属于逼近问题 在进行汽车外形设计时,先用折线段勾画出汽车的外形大致轮廓,然后用光滑的参数曲线 ...

Fri Oct 12 18:41:00 CST 2018 0 912
实验6 Bezier曲线生成

1.实验目的: 了解曲线的生成原理,掌握几种常见的曲线生成算法,利用VC+OpenGL实现Bezier曲线生成算法。 2.实验内容: (1) 结合示范代码了解曲线生成原理与算法实现,尤其是Bezier曲线; (2) 调试、编译、修改示范程序。 3.实验原理: Bezier曲线 ...

Sun Jun 15 19:22:00 CST 2014 2 6431
python bezier 曲线

1.手写bezier公式,生成bezier代码, 如果给的点数过多,则会生成一半bezier曲线,剩下的一半就需要进行拼接: 2. 拼接bezier曲线 3.使用python 内置bezier包,完成bezier曲线(使用前需安装bezier包) ...

Thu Dec 12 03:09:00 CST 2019 0 1297
Bezier曲线实现——de Casteljau算法

这学期同时上了计算机图形学和计算方法两门课,学到这部分的时候突然觉得de Casteljau递推算法特别像牛顿插值,尤其递推计算步骤很像牛顿差商表。 一开始用伯恩斯坦多项式计算Bezier曲线的时候,由于其多项式的计算十分不利于计算机实现,还会出现数值不稳定的情况 所以后来出现了de ...

Sat Jan 25 01:19:00 CST 2020 0 1230
OpenGL实现三次Bezier曲线

#include <GL/glut.h> #include <cmath> void init(void) { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, ...

Mon Oct 14 23:28:00 CST 2019 0 333
三次Bezier曲线算法

三次Bezier曲线算法 Bezier曲线的定义 给定\(n+1\)个控制\(p_i(i=0,1,2,...,n)\),则\(n\)次Bezier曲线定义为: \[p(t)=\sum_{i=1}^np_iB_{i,n}(t), t\in[0,1 ...

Wed May 19 02:30:00 CST 2021 0 1170
Unity中贝塞尔曲线(Bezier),实现二阶和三阶

下图为贝塞尔曲线一阶,二阶,三阶,四阶。 图片来自 https://www.jasondavies.com/animated-bezier/ 刚开始知道贝塞尔曲线的时候觉得这东西好难,今天花了点时间想了一下 发现在Unity实现贝塞尔曲线还是很容易的。 贝塞尔曲线二阶 ...

Mon Oct 12 23:20:00 CST 2020 0 892
 
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