原文:3D场景的制作步骤

. D场景的制作步骤 . 场景建模的使用目的 使用地形生成编辑器在模拟自然地形效果上有很大的优势,但是也有局限性。在表现比较规整的地形,比如一现代化城市,初具规模的小镇,地下宫殿等等就存在这样的局限。因为使用地形编辑器建立地形时,地表贴图的数量不能太多,选择的地表贴图的数量越多游戏的运行效率就越低,适合选择 张贴图。而城市中的地面上所需要的贴图会非常多,车行道 人行道 草坪等远不止三张,而且城镇 ...

2018-12-23 11:52 0 1256 推荐指数:

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Unity3D制作3D虚拟漫游场景(一)

  开始前先说一些题外话,本来这个工程是已经完成了超过一半了,然而由于手残重装了系统不小心删除了,现在只好再做一遍了。顺便写一下博供今后写代码参考。   这是一款使用unity3D开发的虚拟城市漫游游戏,实际上博主是非常喜欢这类游戏的,在城市里面自由地去浪是多么随意的一件事(雾)。   最近 ...

Fri Jul 22 16:34:00 CST 2016 14 13808
Unity3D制作3D虚拟漫游场景(二)

传送门: Unity3D制作3D虚拟漫游场景(一) -------------------------------------------------------------------------- 昨天已经完成了场景的基本搭建,今天先简单的实现城市漫游功能,具体细节之后再进行添加 ...

Sat Jul 23 16:39:00 CST 2016 2 16309
3D园林景观效果图制作步骤

城市打造园林景观能够给市民带来更加优美的环境,也能在烦躁的城市里有一处可以休息的宁静之地,让人们感到更加幸福。园林景观要制作好,可能需要尽管多番的讨论,在设计阶段就需要先做一个效果图出来让大家能看到做出来的园林景观直接效果,进而参与讨论。现在园林景观图大多是用3d的方式呈现,那么3D ...

Wed Feb 15 19:34:00 CST 2017 0 2247
WPF 3D模型 3D场景

1、首先得说明的是这并不是真正的3D,模型被导出为一系列的单个图片,例如一个3D户型图,以某个视角旋转360°,渲染出一系列连续的单个图片文件。 2、在Image.MouseMove事件中添加相应代码,根据move的方向(根据当前鼠标点和前一鼠标点即可判断出),来更新Image.Source ...

Thu Jul 25 06:25:00 CST 2013 5 3033
WebGL学习(2) - 3D场景

原文地址:WebGL学习(2) - 3D场景 经过前面WebGL学习(1) - 三角形的学习,我们已经掌握了webGL的基础知识,也已经能够画出最基本的图形,比如点,线,三角形,矩形等。有了2D绘图的基础,现在终于可以进入精彩的3D世界了,来看一下这一节要实现的3D的效果吧。 实际效果 ...

Wed Nov 15 17:53:00 CST 2017 0 1395
pixijs制作3D效果

pixijs制作3D效果 需要注意 他这个需要把精灵父精灵都是摄像机才行 做做简单的3D效果还行 做复杂的还是用threejs吧 ...

Sun Oct 25 23:58:00 CST 2020 0 533
Unity 进度条3D制作(3D版)

昨天我们一起学习了2D进度跳的制作,那么趁着我们脑海中还残存昨日的记忆,今天继续学习另一种方法: 实现思路:当鼠标悬浮Start按钮->实例化物体并显示进度->100/100->进入游戏场景;      鼠标离开按钮进度还原为 0/100      直接 ...

Sun May 18 22:05:00 CST 2014 3 1912
ThingJS,轻松切换3D场景

使用thingjs场景切换功能 在使用thingjs快速开发物联网项目时,有时候一个项目中可能不止一个场景,有时候有两个甚至更多的场景,并且制作场景也可能不在同一个位置,那么我们该如何去切换场景呢?别担心,thingjs中就有官方示例,告诉我们如何切换场景! 在切换场景之前 ...

Fri May 22 22:40:00 CST 2020 0 565
 
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