桌面截图 / 屏幕截图 标准截图 控制台命令 Shot(默认按键绑定为 F9) 存储路径:“Saved\Screenshots\Windows”。 截取UE4独立游戏窗口(不包含程序边框),或UE4 Editor整个窗口。 可以截取UMG; 打包好的游戏也可以截图 ...
要点: 一 鼠标在编辑器关卡中点一下,然后按F 键截图,右下角会出现截图后的文件链接,点击后会自动打开截图文件所在的文件夹。截图的大小正好的关卡视图的大小。 编辑器:F 键截图,只截图关卡视图界面 运行时:F 键截图,会截图整个显示器窗口。相当于按Print Screen键 二 按 调出控制台,输入命令Shot 在编辑器模式不可用 或者HighResShot 分辨率宽度 小写字母x 分辨率长度 在 ...
2018-11-26 13:52 0 3316 推荐指数:
桌面截图 / 屏幕截图 标准截图 控制台命令 Shot(默认按键绑定为 F9) 存储路径:“Saved\Screenshots\Windows”。 截取UE4独立游戏窗口(不包含程序边框),或UE4 Editor整个窗口。 可以截取UMG; 打包好的游戏也可以截图 ...
共同点: 在世界空间和模型空间内,UE4、Unity均为左手系 不同点: 轴向 模型空间内,UE4、Unity轴向的对应关系如下: 轴向 UE4 Unity 向前 +x +z ...
,就能看到有光斑效果了。 也能反射金属等光滑屏幕的光照效果! 增加反射效果,在场景中增 ...
UE4全场景卡通渲染效果 这个配色实在是。。 大概效果就是这样了。 用后处理材质做卡通渲染 色块渲染和描边都是用后处理材质做的。描边就不详细说了,以前的文章有。 色块渲染,前面文章UE4卡通渲染提到的办法是,单独对每个角色的材质进行修改,也是根据光照来渲染色块。 本文 ...
最近在网上找不到相关的资料,大部分都主要与自己制作个天空盒有关,而几乎没有一个资料是关于如何给一个空白的场景(新建的场景,此时没有天空盒所以场景是一片漆黑的)添加一个天空盒的。 添加天空盒 Unity3D中我们直接就有设置可以配置默认的场景天空盒,但是UE4没有。 UE4添加天空盒的方式 ...
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接着上次继续学习,现在我们已经有了一个场景并且运行了,我们需要添加一个角色到场景中。要这样做,我们必须从UE4的GameFramework类继承它。 一. 创建一个从Character类继承的类 从基本框架类继承是很简单的: 1) 在项目中打开你的UE4编辑器。 2) 在文件,选择“新建 ...
上一篇把自己研究的UE 在智慧城市的效果上传了B站,有同事指出场景的效果偏蓝,很奇怪的感觉。在开发的时候确实发现场景效果不好,只是一直没找到方法,而且当时以实现功能为主,没有花特别多的心思去研究效果。 最近稍微有点时间,试着重新调整了一下场景效果,下面有两张对比图 调整后的效果 ...