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创建两个场景:现在的场景 NowScene ,要加载的场景 LoadScene NowScene 如图所示, LoadScene 任意 创建脚本 AsyncLoadScene ,复制如下代码,挂在到Canvas上 推拽 Slider 和 Text 到面板上 注意将要加载的场景添加到 Scenes In Build ,否则加载时回报空引用。 ...
2018-11-20 11:14 0 2221 推荐指数:
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Unity跳转场景进度条制作 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例 ...
需要三个场景,场景A,场景B,场景C; 场景A:一个按钮,点击加载场景B; 场景B:从A切换到C过度场景,加载进度条; 场景C:目标场景; 创建OnProgress.cs脚本: 创建一个panel,在panel下创建一个button,将OnProgress脚本挂载 ...
我以为做个进度条很简单,分分钟解决,结果折腾了一天才搞定,Unity有很多坑,要做完美需要逐一解决. 问题1:最简单的方法不能实现100%的进度 用最简单的方法来实现,不能实现100%的进度,原因是Unity加载完新场景立马就激活新场景了,无法显示最后的进度.解决办法就是使用 ...
在其他地方看到所谓的实时更新就是 让slider的当前value等于异步对象的进度值而已,太坑了,这个正常来理解的意思不就是从0开始递增到100嘛,不管怎么我已经完成这个功能了,代码贴上,以免日后忘记, 找到这篇博客的朋友算你好运,直接搬走吧(NGUI版)~ 需要重点提醒的:异步对象 ...
背景 通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长。为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景。由于Loading场景包含的资源较少,所以加载速度快。在加载主场景时一般会在Loading界面中显示一个进度条来告知玩家当前加载的进度 ...
我们都知道玩游戏时,第一步要加载游戏,加载游戏时我们可以做一个简单的进度条来显示游戏加载进度,应为有了进度条,游戏画面不会过于呆板。 那么我们就开始游戏的进度条制作吧! 方法一: 1,使用NGUI制作,首先将NGUI插件导入到Unity 工程中。 导入后: 2,创建UI ...