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彻底理解Java的Future模式

先上一个场景:假如你突然想做饭,但是没有厨具,也没有食材。网上购买厨具比较方便,食材去超市买更放心。 实现分析:在快递员送厨具的期间,我们肯定不会闲着,可以去超市买食材。所以,在主线程里面另起一个子 ...

Fri Oct 20 00:06:00 CST 2017 24 138314
浅谈C#取消令牌CancellationTokenSource

前言 相信大家在使用C#进行开发的时候,特别是使用异步的场景,多多少少会接触到CancellationTokenSource。看名字就知道它和取消异步任务相关的,而且一看便知大名鼎鼎的CancellationToken就是它生产出来的。不看不知道,一看吓一跳。它在取消异步任务、异步通知 ...

Mon Aug 16 18:13:00 CST 2021 38 4706
[C#] 走进异步编程的世界 - 开始接触 async/await

走进异步编程的世界 - 开始接触 async/await 序   这是学习异步编程的入门篇。   涉及 C# 5.0 引入的 async/await,但在控制台输出示例时经常会采用 C# 6.0 的 $"" 来拼接字符串,相当于string.Format() 方法。 目录 ...

Wed Sep 07 17:35:00 CST 2016 59 59833
Disruptor 极速体验

已经不记得最早接触到 Disruptor 是什么时候了,只记得发现它的时候它是以具有闪电般的速度被介绍的。于是在脑子里, Disruptor 和“闪电”一词关联了起来,然而却一直没有时间去 ...

Sun Nov 23 02:25:00 CST 2014 7 97429
C#中 Thread,Task,Async/Await,IAsyncResult 的那些事儿!

说起异步,Thread,Task,async/await,IAsyncResult 这些东西肯定是绕不开的,今天就来依次聊聊他们 1.线程(Thread) 多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行;对于比较耗时的操作(例如io,数据库操作),或者等待响应(如WCF通信)的操作 ...

Wed Jan 18 20:17:00 CST 2017 34 55245
浅谈C#更改令牌ChangeToken

前言 在上篇文章浅谈C#取消令牌CancellationTokenSource一文中我们讲解了CancellationTokenSource,它的主要功能就是分发一个令牌,当我取消令牌我可以 ...

Thu Sep 02 17:22:00 CST 2021 11 3591
基于C#的socket编程的TCP异步实现

一、摘要   本篇博文阐述基于TCP通信协议的异步实现。 二、实验平台   Visual Studio 2010 三、异步通信实现原理及常用方法 3.1 建立连接    在同步模式中,在服务器上使用Accept方法接入连接请求,而在客户端则使用Connect方法来连接服务器 ...

Tue Aug 07 23:04:00 CST 2012 13 119657
Unity StartCoroutine 和 yield return 深入研究

StartCoroutine和yield return表面意思很好理解,StartCoroutine就是开启一个协程,yield return 是迭代器块返回调用迭代的地方。 是吧?不知道你什么感觉 ...

Thu Aug 14 00:42:00 CST 2014 4 77901
高性能IO模型浅析

高性能IO模型浅析 服务器端编程经常需要构造高性能的IO模型,常见的IO模型有四种: (1)同步阻塞IO(Blocking IO):即传统的IO模型。 (2)同步非阻塞IO(Non ...

Sat Nov 15 07:39:00 CST 2014 40 63099
C#基础系列——异步编程初探:async和await

前言:前面有篇从应用层面上面介绍了下多线程的几种用法,有博友就说到了async, await等新语法。确实,没有异步的多线程是单调的、乏味的,async和await是出现在C#5.0之后,它的出现给了异步并行变成带来了很大的方便。异步编程涉及到的东西还是比较多,本篇还是先介绍下async ...

Sun Aug 16 22:43:00 CST 2015 21 54459

 
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