原文:MatCap冰冻效果Shader

MatCap方案 使用说明 制作合适的MatCap贴图 这张图决定冰像不像,网上找 Vray渲个球 ASE或者ShaderForge连,甚至直接手绘,总之只要一张长得像下面的图 注意MatCap图只有中间球形区域有实际作用 必须要制作Alpha通道用于冰的透明效果 MatCap Intensity 调整MatCap强度 法线贴图 法线贴图决定冰块的质感,很重要,建议做高模,以下是有无法线贴图的效果 ...

2018-11-13 16:22 0 2166 推荐指数:

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shader graph实现冰冻效果

上图 先分析物体结冰的原理 1.色值会比之前更加亮一些 2.色调偏蓝白 3.有结晶感 首先实现第一步 我们首先对图片的RGB进行一个乘法运算,让贴图颜 ...

Tue Apr 28 05:20:00 CST 2020 0 1538
尝试MatCap类型shader

听说MatCap能在低端机上做出很漂亮的pbr效果,就尝试了一下。 MatCap全称MaterailCapture,里面存的是光照信息,通过法线的xy分量去采样matcap,得到在该方向法线的光照信息,因为不是实时光照,所以性能好,好不好看就看你的Matcap做得好不好了。下面是简单 ...

Sat May 20 00:07:00 CST 2017 0 5827
Unity Shader波纹效果

我们今天来模拟一下波纹效果,当一颗石头投入水面时,在水中会形成向外扩散的一圈波纹,本质上就是一个向四周扩散的波。根据我们日常生活的经验可以知道,当一个物体投入水中时,中心的振幅时比较大的,而随着波向边缘运动,振幅越来越小,而波的频率在中心总体时很小的,而在边缘时波频率很大。 那么我们可以先试着 ...

Sat Dec 19 21:10:00 CST 2020 0 365
Unity Shader 之 透明效果

本文引用 Unity Shader入门精要 开启透明混合后,一个物体被渲染到屏幕上时,每个片元除了颜色值和深度值外,还有——透明度。透明度为1,则完全不透明,透明度为0,则完全不会显示。 在Unity中我们有两种方式实现透明度效果 透明度测试(Alpha Test):这种方式无法得到 ...

Tue Dec 12 00:06:00 CST 2017 0 12511
unity shader 叠加效果

部分颜色混合模式的公式如下: 觉着挺实用的,写个shader来尝试一下看看效果。 因为这里都是混合模式,所以需要两张图片,但是我们对摄像机的内容进行后处理,只有1个图层,所以我就把A和B都使用相同内容来处 ...

Sat Jan 04 01:59:00 CST 2020 0 2778
Unity Shader 玻璃效果

一个玻璃效果主要分为两个部分,一部分是折射效果的计算,另一部分则是反射。下面分类进行讨论: 折射: 1.利用Grass Pass对当前屏幕的渲染图像进行采样 2.得到法线贴图对折射的影响 3.对采集的屏幕图像进行关于法线方向上的扭曲和偏移,以模拟折射效果 反射: 主要利用环境贴图产生 ...

Tue Jul 02 00:07:00 CST 2019 2 2002
Unity Shader 之 透明效果

透明效果 透明效果一般有两种实现方法: 第一种,使用透明度测试(Alpha Test) 第二种,使用透明度混合(Alpha Blending) 透明度测试和透明度混合机制: 透明度测试(Alpha Test):只要一个片元的透明度不满足条件(小于某阀值 ...

Sun Nov 26 23:22:00 CST 2017 0 4249
 
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