基础操作 按住空格,在编辑模式下旋转,缩放和平移 revolve :车削操作,相当于旋转凸台convert : 转化节点,将一种类型的几何体转化为另一种几何体,如primitive-》polygo ...
.HQueue是我最早搭建到本地农场。经过测试,效率极其低下。基本上是个玩具,离真正的管理软件差的十万八千里。 不是说Hqueue不行,因为发现了用 农场管理软件API调用Houdini Rendering Simulation更加稳定.更加方便管理。 ,然后就彻底抛弃HQueue, 虽然这个时候是不能分布式模拟的,但是农场可以单机模拟。 经过证明这条路是正确的。电影 正常的做完 就是最好的证明 ...
2018-10-19 21:55 2 551 推荐指数:
基础操作 按住空格,在编辑模式下旋转,缩放和平移 revolve :车削操作,相当于旋转凸台convert : 转化节点,将一种类型的几何体转化为另一种几何体,如primitive-》polygo ...
Distributed TensorFlow Todo list: Distributed TensorFlow简介 Distributed TensorFlow的部署与运行 对3个台主机做多卡GPU和两台主机做多卡GPU的结果作对比 Distributed ...
TensorFlow for distributed 本目录包括了运行时分布式TensorFlow的实现,其底层使用了gRPC 作为进程内通信的支持库。 Quick start 首先,需要构建一个TensorFlow的服务端可执行版本(grpc_tensorflow_server ...
Houdini 下载与安装 在官网 https://www.sidefx.com/download/ 下载最新的Production Build 版本,当前是16.5版本,需要注册帐号 PS:公司内网下载还是比较快的,如果是国内网络,下载可能会很慢和不稳定 ...
主要内容: 1、节点处模块分类及节点相关内容。 2、项目路径设置。 3、aces插件安装 4、快捷键 正文: 1、节点处模块分类 ...
Houdini for UE4 Pipeline的系列教程,前言等想好再写吧 ...
//利用属性分开Primitive Primitive Split 节点中Attribute 设置为split 。Wrangle中代码为: f@split = @ptnum>10?1:4; 比较程序化的是利用Houdini 的Paint 节点,给物体描绘上颜色,然后利用颜色属性 ...
intrinsic:packedfulltransform 属性 对于Pack Gemetry会有一些额外的属性。创建一个Grid、Sphere,利用Copy节点把小球copy到Grid上,C ...