原文:GLSL写vertex shader和fragment shader

.一般来说vertex shader处理顶点坐标,然后向后传输,经过光栅化之后,传给fragment shader,其负责颜色 纹理 光照等等。 前者处理之后变成裁剪坐标系 三维 ,光栅化之后一般认为变成二维的设备坐标系 .每个顶点有多个属性时的顶点着色器: View Code .只处理纹理的片元着色器: View Code .将 中的纹理添加之后再加入顶点的颜色,片元着色器咋写呢: View ...

2018-10-19 17:48 0 1956 推荐指数:

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Vertex Shader传递vertex attribute

在VBO、VAO和EBO那一节,介绍了如何向Vertex Shader传递vertex attribute的基本方法。现在我准备把这个话题再次扩展开。 传递整型数据 之前我们的顶点属性数据都是float类型的,现在我使用int(unsigned int)类型或者double类型的数据怎么办 ...

Sat May 22 00:08:00 CST 2021 0 198
Unity 使用 Vertex/Fragment Shader 完整实现 BumpMapping(NormalMapping)

  这几天一直在为了研究清楚 ShadowGun 示例的 shader,但没写过 Unity 的 shader,于是从头开始阅读官方的说明,发现多出了 SurfaceShader 的概念,再加上对 Unity 的光照系统不太了解,看起来的确实有点头晕,细心看了看后还是有点头绪。于是就把上一篇的讨论 ...

Sun Jun 16 08:01:00 CST 2013 1 3627
UnityShader之顶点片段着色器Vertex and Fragment ShaderShader资料】

  顶点片段着色器   V&F Shader:英文全称Vertex and Fragment Shader,最强大的Shader类型,也是我们在使用ShaderLab中的重点部分,属于可编程管线,使用的是CG/HLSL语法。分为vertex顶点部分和Fragment像素部分。   本篇 ...

Tue Oct 25 11:24:00 CST 2016 0 3085
GLSLShader相关知识

可以使用Cesium.PostProcessStage来添加全屏幕的后处理shader,PostProcessStage只支持fs,没有vs;这个shader里的uniform可以设为一个函数,每帧处理前自动调用 ...

Thu May 16 00:32:00 CST 2019 0 499
shader glsl 函数图举例

shader glsl 函数图举例 转载https://juejin.cn/post/6844903671705108487 Shader 函数可视化 一、正弦余弦 正弦运动:y = sin(x) 余弦运动:y = cos(x ...

Wed Feb 03 21:10:00 CST 2021 0 399
一个简单的GLSL Shader例子

本例子选自OpenGL Shading Language中的第一个Shader例子,使用颜色平滑地表示一个表面的温度。温度及其颜色的范围在应用程序中进行设置。 //先看顶点着色器temp.vert: uniform float CoolestTemp; uniform float ...

Sat Oct 15 00:42:00 CST 2016 0 4433
 
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