的浑厚,很多功能也亟待改善。 1、Ugui界面开发之Scroll Rect 拖拽是游戏中需要显示较 ...
通过RenderTexture实现 显示图片 记得在用NGUI的时候,就是用这种方式实现在UI上显示模型的。 首先新建一张RenderTexture,右键点击Project窗口,Create gt Render Texture 新建一个Shader ,将刚刚新建的RenderTexture 拖入Shader中。 新建一个Cube 和一个相机名为ModelCamera,这个相机专门用来对准模型,并 ...
2018-10-12 17:04 1 1181 推荐指数:
的浑厚,很多功能也亟待改善。 1、Ugui界面开发之Scroll Rect 拖拽是游戏中需要显示较 ...
方法:使用RawImage通过Render Texter将摄像机下的物体渲染纹理记录并显示在RawImage上面 具体实现:新建一个模型(Cube),新建一个摄像机,将Clear Flags设置为Solid Color只显示模型,位置与模型一致(Z值除外),UI上新建RawImage ...
我的办法是用了两个Canvas,两个Camera 。 一个Canvas用来当背景,用一个camera照应:背景Canvas参数 背景相机参数: 背景相机的Culling mask要去掉3D模型层. 主相机参数: ...
DrawCall是指CPU准备各种数据送达到GPU进行渲染的过程,属于重度操作,DrawCall影响最大的是帧率!直接体验就是卡! 目前优化了大地图里面UI的DrawCall问题, ...
昨晚,好友在电话里问我在Unity3d中使用3D Text,不想让其穿透模型显示,即想让场景中的3D Text与模型有正确的遮挡关系,怎么解? 今早谷歌上查了查,明白了原因,因为3D Text的默认材质的shader是GUI/Text Shader(自然就有了GUI的穿透显示的特性),而且不 ...
原来旧的办法是,在主相机上加一个Panel,把3D模型显示在Panel上面,感觉这个方法不怎么好,现在进行改进: 现在用了两个相机,一个相机显示3D模型,另外一个是主相机。还需要GUITexture来作为背景 1,选择背景图片,创建一个GUITexture, 2.添加一个Layout ...
红色代表需要改写的代码 1.添加定义图像大小和容器的大小及坐标 2.添加定义设置参数方法 3.重写translateTo方法 ...
Unity中3D Text的默认是穿透场景显示,即:即使Text前有模型,文字也会穿透模型显示在最前面,而是不是预期那样模型遮挡了文字,如图1所示: 造成这种现象的原因是:3D Text的默认材质使用的Shader是GUI/Text Shader(故具有GUI的穿透显示的特性),而且不能手 ...