效果如下 代码如下 简单记录一下,不喜勿喷,谢谢 ...
原创,转载请标明出处 效果 scene视图中的效果: game视图中效果: 核心思想:改变UI的顶点坐标 好处:可以用正交相机来实现 D效果。 Shader 实现 使用: 通过修改Change的值修改效果 ...
2018-10-11 14:11 0 1943 推荐指数:
效果如下 代码如下 简单记录一下,不喜勿喷,谢谢 ...
【旧博客转移 - 2016年1月3日 16:40 】 最近学习了一些Shader效果,打算把学到的知识总结一下,这篇讲一下这种轮廓发光的效果(如下图所示),也有一些地方管这个叫X光 1.原理 可以看到图上的蓝色人物,边缘颜色 ...
先看效果: 1.这是原图 2.加了特效之后~显得很亮,很柔.. ...
水波效果 ...
水流的模拟主要运用了顶点变换和纹理动画的结合; 顶点变换中,利用正弦函数模拟河流的大致形态,例如波长,振幅等。 纹理动画中,将纹理坐标朝某一方向持续滚动以形成流动的效果。 脚本如下: P.S.需要把纹理的导入设置改为Repeat(重复) 效果如下: ...
Shader "Custom/FlowColor" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _FlowColor("Flow Color", Color) = (1,1,1,1 ...
可见,并挂上后期效果脚本。 //Shader代码 //C#代码 ...