原文:关于Unity3d的Quaternion.Slerp的学习

首先在场景中创建三个cube的GameObject,from表示要转换之前的样子,to表示转换之后的样子,change表示转的效果。如下图所示: 其中from和changecube开始运行之前的transform是一样的。tocube的transform如下图所示: 然后我们创建一个脚本Quat.cs,如下: 我们把该脚本赋change cube,并且把from和to cube拖到相应的手槽里。然 ...

2018-10-09 23:02 0 1465 推荐指数:

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学习和研究下unity3d的四元数 Quaternion

学习和研究下unity3d的四元数 Quaternion 今天准备学习和研究下unity3d的四元数 Quaternion 四元数在电脑图形学中用于表示物体的旋转,在unity中由x,y,z,w 表示四个值。 四元数是最简单的超复数。复数是由实数加上元素 i 组成,其中i ...

Fri Dec 02 01:11:00 CST 2016 0 1828
unity3d中的Quaternion.LookRotation

android开发范例中的第二个粒子,是摇杆操作游戏,模式类似于“迷你高尔”,僵尸包围类型的设计游戏。 其中让我注意到这个函数的使用非常特别:Quaternion.LookRotation。 游戏针对两个平台做了输入配置。 在pc平台上控制人物移动用正常的上下左右按键控制,然而人物的旋转 ...

Thu Jun 19 07:38:00 CST 2014 0 5463
Unity3D - 详解Quaternion类(一)

一、简介 Quaternion又称四元数,由x,y,z和w这四个分量组成,是由爱尔兰数学家威廉·卢云·哈密顿在1843年发现的数学概念。四元数的乘法不符合交换律。从明确地角度而言,四元数是复数的不可交换延伸。如把四元数的集合考虑成多维实数空间的话,四元数就代表着一个四维空间,相对于复数为二维 ...

Wed Jan 06 06:23:00 CST 2016 0 34780
Unity3D - 详解Quaternion类(二)

OK,不做引子了,接上篇Unity3D - 详解Quaternion类(一)走起! 四、Quaternion类静态方法 Quaternion中的静态方法有9个即:Angle方法、Dot方法、Euler方法、FromToRotation方法、Inverse方法、Lerp方法 ...

Thu Jan 07 01:45:00 CST 2016 3 20987
unity3d的四元数 Quaternion

今天准备学习和研究下unity3d的四元数 Quaternion 四元数在电脑图形学中用于表示物体的旋转,在unity中由x,y,z,w 表示四个值。 四元数是最简单的超复数。 复数是由实数加上元素 i 组成,其中i^2 = -1 ,。 相似地,四元数都是由实数加上三个元素 i、j、k 组成 ...

Tue Apr 02 19:14:00 CST 2013 0 18682
unity3dQuaternion.identity和transform.rotation区别是什么

Quaternion.identity就是指Quaternion(0,0,0,0),就是每旋转前的初始角度,是一个确切的值,而transform.rotation是指本物体的角度,值是不确定的,比如可以这么设置transform.rotation = Quaternion.identity;一个是 ...

Mon Oct 17 19:30:00 CST 2016 0 1959
 
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