原文:UGUI控制UI的显示层级

.调用transform.SetAsLastSibling 将该UI的显示层级调到最上面。 调用transform.SetAsFirstSibling 将该UI的显示层级调到最下面。 在Hierarchy同一层级的越往上越先渲染 . 如下图所示,在深入一下渲染绘制的顺序 UIMain 和 UINext 是同级目录,因为UINext 在UIMain下面 所以优先渲染UIMain这样UINext将在 ...

2018-10-06 15:59 0 2240 推荐指数:

查看详情

Unity UGUI调整UI与粒子特效的显示层级

首先,必须保证Canvas画布的渲染模式为了相机渲染 方法:一:将需要控制UI显示层级的Image换成Sprite 1.创建一个粒子系统,和两张Sprite. 2.设置Sprite1的Order in Layer为 -1,设置Sprite1的Order in Layer为 1,粒子 ...

Thu Jun 21 03:31:00 CST 2018 0 9642
UGUI 粒子特效与UI层级问题

游戏中,界面上有些按钮之上需要放置一个特效,或者有些区域显示比如image上显示一个特效,这时候如果再打开一个UI,我们需要让新的UI显示在特效上层,而不是被特效遮挡,这是就需要设置特效的渲染顺序。 设置特效的order in layer,新版的unity中,particle system ...

Fri Nov 10 01:36:00 CST 2017 2 13574
Unity---UGUI---UI优化---图集和层级关系

目录 1、UGUI 图集 1.1、为什么要使用图集 1.2、如何设置图集 1.3、图集优化 参考博客: https://www.xuanyusong.com/archives/3304 https ...

Wed Jul 29 22:15:00 CST 2020 0 1353
Unity UGUI 遮挡层级

做练习时遇到的问题,在做游戏的过程中用的分辨率是1920x1080,Canvas对应的是 由于不想影响其他的UI元素,设置中间的可滑动旋转区域。但是如果在2340x1080的屏幕上,下图 突然想到UI有先后渲染顺序……如果可滑动旋转区域在最底层,那直接铺满 ...

Thu Oct 01 00:18:00 CST 2020 0 1772
UNITY把3D模型显示UI层级上的思路

一般UI是处理于显示最高层级的, 因此这里的做法是 使用镜子效果,做镜子可使用renderTexture 然后启用一个摄像机对renderTexture进行数据填充, 然后在ui上使用Raw Image控件,读取renderTexture来显示 效果如下: ...

Wed Mar 15 18:32:00 CST 2017 0 8389
iOS开发UI篇-实现tableView的层级显示

进来要实现一个tableView 的cell层级显示,网上找的思路都各不相同.下面说一下我的实现思路. 根据根标题存储cell的展开状态,添加到字典中. 话不多说,直接上代码. #define SCREEN_HEIGHT [UIScreen mainScreen ...

Thu May 19 01:43:00 CST 2016 0 2553
Unity UGUI 代码改变遮挡层级

Unity UGUI 代码改变遮挡层级 UGUI在Screen Space - Overlay渲染模式下,由于不依赖摄像机渲染,使得其无法通过修改Z轴的方式修改物体间的层级关系,以下是解决方案: 我创建了一个空的工程 ...

Thu Jun 28 21:08:00 CST 2018 0 1049
Unity 用代码设置UGUI的渲染层级

用代码设置UGUI渲染无非和三个API有关: 1.SetAsFirstSibling(); 2.SetAsLastSibling(); 3.SetSiblingIndex(n) SetAsFirstSibling()是设置为最先渲染的,即会被后渲染的挡住 ...

Fri Dec 14 01:22:00 CST 2018 0 1927
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM