1.使用本身UGUI. 2.把摄像机的投影改为正交投影,不考虑Z轴. 3.使用Untiy自身的2D模式. 4.使用2D TooKit插件. ...
本篇简单介绍Unity d中几种Update方法的区别。 Update方法 所有 Update Update是在每次渲染新的一帧的时候才会调用,也就是说,这个函数的更新频率和设备的性能有关以及被渲染的物体 可以认为是三角形的数量 。在性能好的机器上可能fps ,差的可能小些。这会导致同一个游戏在不同的机器上效果不一致,有的快有的慢。因为Update的执行间隔不一样了。 FixedUpdate Fi ...
2018-09-17 14:21 0 3132 推荐指数:
1.使用本身UGUI. 2.把摄像机的投影改为正交投影,不考虑Z轴. 3.使用Untiy自身的2D模式. 4.使用2D TooKit插件. ...
在联网状态下,获得离线协议,然后导入到Untiy的协议管理器里。 以后在断网的情况下,也能离线使用Unity。 步骤: 1.生成 Request 文件。(Unity_v5.3.1f1.alf) 1) 联网情况:启动Unity -> 打开一个项目,进入Unity主界面 ...
本篇简单介绍Unity3d中隐藏GameObject的三种方式。 隐藏GameObject Unity3d 版本5.x Destroy方法 Destroy方法顾名思义是销毁的意思。使用该方法可以将改GameObject从场景中销毁,来隐藏物体。 Renderer的enabled属性 ...
一、个人心得 a) C#也是一种编程语言,一种高级语言,个人感觉和java非常相似。接触过一点java,忘得差不多了…… b) 既然是一门编程语言,学习它就该多打代码,多想,因为某大牛曾说过 ...
最近在刚开始学习Unity 3D,在这里记录一下学习心得和学习笔记,边学边写,可能会比较零散。好了,废话不多说,今天从Unity 3D入门写起,主要简要介绍一下Unity 3D的和一些学习资料。以下如果不作特别说明,均是指Windows平台的Unity 3D,版本是4.5.1f3 ...
昨天我们一起学习了2D进度跳的制作,那么趁着我们脑海中还残存昨日的记忆,今天继续学习另一种方法: 实现思路:当鼠标悬浮Start按钮->实例化物体并显示进度->100/100->进入游戏场景; 鼠标离开按钮进度还原为 0/100 直接 ...
早期的游戏并没有强调物理引擎的应用,当时无论是哪一种游戏,都是用极为简单的计算方式做出相应的运算就算完成物理表现,如超级玛丽和音速小子等游戏,较为常见的物理处理是在跳跃之后再次落到地上,并没有特 ...
最近,需要需要用unity 3d做点东西,但是了碰到了延迟加载问题,我总结余下: Coroutines & Yield是unity3d编程中重要的概念,它可以实现将一段程序延迟执行或者将其各个部分分布在一个时间段内连续执行,但是在Javascript与C#中实现 ...