原文:Unity3d — — UGUI之Box Collider自适应大小

NGUI下给Sprite image添加collider后能自适应大小,但是在UGUI下Collider是默认在 , 位置,size为 因此写了个简单的脚本,效果如下 最后附代码 .如下图添加Box Collider D后的默认位置与大小 .给需要的物体添加Script并运行后的效果: 代码: BoxColliderAdjust ...

2018-09-16 20:00 0 1592 推荐指数:

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Unity UGUI 自适应

  我们多少应该都遇到过,做好的游戏打包出来后,某些 UI 元素的位置全都乱了。出现这种情况是因为:在进行 UI 元素摆放的时候没有考虑到在不同分辨率下,UI 元素的位置变动,没有对它们进行针对性的修改和调整。 1、所谓的自适应   a.保持相对位置不变   比如将 UI 设计在屏幕的右上角 ...

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Unity3D屏幕自适应

Unity3D的四种坐标系】 World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。 Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角 ...

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unity ugui图片自适应文字内容大小

1、(UI提示框与文字) Unity Text组件需要与Image组件自适应 新建如图的UI物体 如图为Image的RectTransform中设置Pivot(中心点),如果需要向上向左适应,则将中心点设置在Image的右下方,并添加Content Size Fitter ...

Thu Oct 19 17:35:00 CST 2017 0 7040
Unity3D ----- 动态设置UGUI中Text的大小和位置

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Wed Mar 09 21:31:00 CST 2016 0 13595
[Unity2D]Box Collider 2D盒子碰撞器

盒子碰撞器(BoxCollider2D)是Unity2D中常用的碰撞器,所有为碰撞器,顾名思义,就是用于检测物体之间的碰撞情况的,Unity2D里面除了BoxCollider2D碰撞器之外还集成Box2D物理引擎和一系列2D物理组件,分别如下: 1 Rigid-body组件 ...

Thu Sep 04 07:06:00 CST 2014 2 11823
Unity3d屏幕分辨率自适应问题

解决屏幕分辨率的脚本主要有2个(UIAdapt,ScaleAdapt) 1.UIAdapt脚本 using UnityEngine;using System.Collections; /// & ...

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