1. 模块设置 进入 项目 - 项目设置 - 模块设置 去除未使用的模块, 以减小发布的体积 2. 构建发布 进入 项目 - 构建发布 选择或填写如下信息 发布平台 : 微信小游戏 设备方向 : 竖屏 portrait; 横屏 landscape; appid : 填入在微信平台申请 ...
APP ABI 选项对应的是设备的 CPU 架构。勾选不同的值,编译出来的 apk 可以适用于不同的设备。勾选的越多,适配的机器越多。但是相应的 apk 包体越大。 需要根据自己的项目实际情况决定要编译哪些 APP ABI。如果都不勾选的话,那么默认与 proj.android jni Application.mk 中 APP ABI 的值一致 Android Studio 项目的话,是 pro ...
2018-09-14 14:20 0 3302 推荐指数:
1. 模块设置 进入 项目 - 项目设置 - 模块设置 去除未使用的模块, 以减小发布的体积 2. 构建发布 进入 项目 - 构建发布 选择或填写如下信息 发布平台 : 微信小游戏 设备方向 : 竖屏 portrait; 横屏 landscape; appid : 填入在微信平台申请 ...
编译ios提示:Building mode: release, Update xcode please. 本机版本信息: cocos creator version:1.9.3 xcode version:10.1 解决办法 1 : 1、使用Xcode编译程序 ...
当前2.2.1版本cocos creator发布的win32版本不是全屏的, https://forum.cocos.org/t/win-exe/80429 https://blog.csdn.net/wudics/article/details/85346288 按照以上两个好人的帖子 ...
实现的成果 最终实现的效果是: 可以使用单张纹理构建自定义附件(attachment), 实现 Spine 骨骼动画的局部换装. 这么做的原因 Cocos Creator 官方提供了 Spine 动画的一些功能, 如, 替换附件(attachment) 实现局部换装, 节点挂载 ...
/** !#en Constructor see {{#crossLink "cc/vec2:me ...
十一就这样过去了,没什么大成就,但还是写个总结吧。前几天用Cocos Creator写一个demo,涉及到了shader开发,而cocos一直没有好用的shader工具,就心血来潮要自己开发一个。花了两天时间,模拟Unity Shader完成了一套基本的材质框架,由于不知道怎么扩展编辑器 ...
经常用creator开发,但是有时候碰到一些问题,想看下creator源码,无赖creator不开源。 话不多说直接开始。 首先安装工具: 查看帮助: 和zip命令类似, 先查看list命令。 直接进入creator安装目录 ...
// 0. > 试用于CocosCreator1.x及以下版本 // > 会强制设置挂载该脚本的节点的anchor为(0.5, 0.5),方便触摸位置转换 // > ...