1、物体公转,即围绕一个中心物体旋转 将脚本拖动到物体上(此处为gongzhuan),同时选择围绕中心物体(此处为s),填写旋转速度。 2、物体自转,即以自己为中心旋转 将脚本拖动到物体上(此处为zizhuan),填写旋转速度。 ...
.让cube沿着矩形四个点运动 .cube之按键操作 .射线检测 .cube岁鼠标移动 . . . . . . ...
2018-08-25 15:25 0 1069 推荐指数:
1、物体公转,即围绕一个中心物体旋转 将脚本拖动到物体上(此处为gongzhuan),同时选择围绕中心物体(此处为s),填写旋转速度。 2、物体自转,即以自己为中心旋转 将脚本拖动到物体上(此处为zizhuan),填写旋转速度。 ...
例如,通过按键/摇杆来操作飞机在三维空间的飞行状态。包括速度(大小,方向)、位移。 ...
我在网上查了很久没有详细代码。整理了一下 划重点 我是综合了两个帖子实现的OBJ按自身坐标中心旋转; 参考 https://blog.csdn.net/yuanben_wuxin/article/details/79274808 ...
Unity有两种设置物体旋转的方式,一种时用Rotate()函数来旋转,另一种时直接构造目标Quaternion来直接赋予rotation。 好吧,不知到写什么,各种旋转和unity2D差不多。在国内网站基本都是写入门的结果,让人头疼。 Unity中的LookAt的使用:使用LookAt可以使 ...
只允许竖屏: Portrait √ Portrait Upside Down √ Landscape Right × Landscape L ...
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1.物体的直接旋转 transform.Rotate();这个函数是在当前状态下网某个方向旋转。并且这里可以设置为世界空间或者自身空间。 transform.rotation;这里可以通过直接定义一个quaternion变量然后赋值。 2.协同旋转 首先定义父亲物体以z轴为轴心旋转,子物体 ...
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