(用别人的代码进行分析) 不知道在开发中有没有经常使用到这种效果,所谓的遮罩层就是给一张图片不是我们想要的形状,这个时候我们就可以使用遮罩效果把这个图片变成我们想要的形状,一般使用最多就是圆形的效果,如下图: 上面这个图片是圆形的,而我们这个原图是正方形的,所以我们可能就需要这么一个遮罩 ...
var avatar new cc.Node avatar var sp node.addComponent cc.Sprite sp.spriteFrame new cc.SpriteFrame texture var mask new cc.Node var mask node mask.addComponent cc.Mask 真正的创建出 mask mask.parent self.nod ...
2018-08-06 23:28 0 6712 推荐指数:
(用别人的代码进行分析) 不知道在开发中有没有经常使用到这种效果,所谓的遮罩层就是给一张图片不是我们想要的形状,这个时候我们就可以使用遮罩效果把这个图片变成我们想要的形状,一般使用最多就是圆形的效果,如下图: 上面这个图片是圆形的,而我们这个原图是正方形的,所以我们可能就需要这么一个遮罩 ...
写在前面# 全文解析圆形Image组件的实现原理,取关键代码介绍算法细节,源码已经上传Github下载地址,欢迎下载试用。 一、Unity原生Image组件实现圆形图片的缺陷# Mask渲染消耗## 许多游戏项目里免不了有很多图片是以圆形形式展示的,如头像,技能Icon等,一般做法是使用 ...
WPF圆形头像显示 不知何时开始,大多数软件的头像采用了圆形头像,使用WPF进行圆形头像显示比较简单,并不是将图像裁剪成圆形头像后显示. 思路是裁剪出一个正方形的头像,然后在显示的时候,只显示正方形中的内切圆部分即可.WPF中的Image类中有一个Clip属性,只需要设置好该属性即可 ...
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1、方法一 直接设置img为圆形,这种情况下如果图片不是正方形,图片会被拉伸 class="circleImg" src="../img/photo/img.jpg" /> 相应的css为 .circleImg{ border-radius ...
<div style="width:400px; height:90px; padding-left:10px; padding-top:10px; background-color ...
圆形头像DIY 现在大部分app使用的都是圆形头像,网上开源的也很多,但是有没有考虑过DIY圆形头像呢?下面就自己实现一个,先看下demo展示 第一步:原理解释(图片很丑,原理很真) 1、画外框圆形,需要使用自定义的颜色画一个圆形,比图片的半径长5dp 2、自定义圆形 ...