这里讨论场景切换的完整流程,从我们调用了loadScene开始切换场景,到场景切换完成背后发生的事情。整个流程可以分为场景加载和场景切换两部分,另外还简单讨论了场景的预加载。 加载场景的流程 loadScene主要做了3件事,通过_getSceneUuid获取要加载场景 ...
前面的话 本文将详细介绍 cocos 场景制作流程 节点和组件 Cocos Creator 的工作流程是以组件式开发为核心的,组件式架构也称作组件 实体系统,简单的说,就是以组合而非继承的方式进行实体的构建 在 Cocos Creator 中,节点 Node 是承载组件的实体,通过将具有各种功能的组件 Component 挂载到节点上,来让节点具有各式各样的表现和功能 要最快速的获得一个具有特定功 ...
2018-08-01 15:09 0 1090 推荐指数:
这里讨论场景切换的完整流程,从我们调用了loadScene开始切换场景,到场景切换完成背后发生的事情。整个流程可以分为场景加载和场景切换两部分,另外还简单讨论了场景的预加载。 加载场景的流程 loadScene主要做了3件事,通过_getSceneUuid获取要加载场景 ...
不知道有多少朋友了解动画和电影的制作手法,他们都是一个场景一个场景的拍摄录制,然后剪辑成为一部完整的片子,而游戏是非常类似,你可以理解要制作一个世界,然后让玩家其中按照世界的规则进展,而屏幕就是最好的观察者,可是好的片子要有一个“指挥”世界运转,让主角按照预定的路线行进,这在cocos2d中对应 ...
准备 Tiled Map Editor:http://www.mapeditor.org/ 通用的瓦片地图编辑器,基于xml格式,支持正交视图和等轴测图 瓦片地图由单个瓦片组成的2D游戏世界,使 ...
游戏基础场景搭建 Loading,进入主菜单然后再进入选关界面最后进入游戏,红色箭头的流程。 退出,Back键完成蓝色箭头的流程,最后完成退出。Demo源代码下载 有LoadingScreen.cs,MainMenuScreen.cs,ChooseScreen.cs ...
一、场景法 1、概述:场景法就是模拟用户操作软件时的场景,主要用于测试系统的业务流程 2、重要概念 (1)基本流 -按照正确的业务流程来实现一条操作路径(模拟正确的操作流程) (2)备用流 -导致程序出现错误的操作流程(模拟错误的操作流程) 用例场景 ...
Cocos 新建项目 cocos new gong2 -p com.gamejelly.gong2 -l lua -d /Users/wangchengcheng/Documents/SelfZone/Cocos cocos new MyGame -p ...
1、新建工程选择iOS —> Cocoa Touch Framework 2、进入创建好的工程删除掉自带的工程同名头文件 3、TARGETS —> Build S ...
网站目前是很普及的工具,即使在自媒体时代,网站的作用还是无法取代,网站不仅仅是展示公共信息,还可以通过网站媒介来受理用户投诉,反馈,建议,工单等等一系列问题,一个单位想提升知名度或品牌形象,搭建一个网站还是很有必要的。 那么,接下来就由小熊优化来告诉大家怎样制作网站的流程步骤?下面几点 ...