foreach(Transform child in obj.transform) 只能遍历所有子物体,不包含孙物体 foreach(Transform child in obj.GetComponentsInChildren<Transform>()) 可以遍历所有子物体,以及孙 ...
本文总结一下关于unity的查找子物体的方法 首先说明一下这里将讲三种查找子物体方法: 查找固定路径的某一个子物体的方法 通过名字深度查找某个子物体的方法 查找父物体下所有子物体的方法。 第一:查找固定路径的某一个子物体的方法 对于已知的路径可以直接用go.transform.FindChild方法来查找。 例如:在这样一个层级路径下,我们要找到最后那个plane物体。 然后是执行结果: 第二:通 ...
2018-07-19 12:20 0 9760 推荐指数:
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Unity查找物体下的所有物体 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例 ...
Unity动态查找物体 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例 ...
GameObject father = GameObject.Find("CollidGroup"); int childCount = father.transform.childCount; ...
1、遍历Transform直接子transform 2、递归遍历该GameObject的所有子GameObject ...
代码很简单就一句话,至于你想怎么用再往里面加东西就好 ...
1.API GetSiblingIndex(); Gets the sibling index 直接挂到 四个按钮上 即可看到每一个按钮的索引 (也就是Canvas下面有几个子物体 索引从0开始) 代码: ...