原文:.linearDrag on rigidbody / rigidbody2D in code?

it s rigidbody.drag not .linearDrag 这几天在做一个弹球的游戏,发现小球落下后不会自动停,测试后发现线性阻尼增加后可以 于是加了个触发器不停增加线性阻尼值 private void OnTriggerExit D Collider D c print OnTriggerExit D: c.gameObject.name if c.gameObject.name G ...

2018-06-12 15:58 0 1298 推荐指数:

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Unity3D-Rigidbody

挂载Rigidbody的Gameobject受物理引擎的作用,有真实的物理力学。 Mass质量:物体的质量(任意单位)。建议一个物体的质量不要多余或少于其他单位的100倍。 Drag阻力:当受力移动时物体收到的空气阻力。0表示没有空气阻力,极大时物体立即停止运动。 Angular ...

Mon Oct 01 17:31:00 CST 2018 0 1254
【Unity】使用RigidBody2D移动transform不碰撞或卡墙解决方案

使用RigidBody2D移动transform不碰撞解决或卡墙解决方案 问题描述: 由于RigidBody2D属于物理碰撞一类的刚体组件,所以要用自身的API移动才能实现物理上的碰撞效果。 如果直接移动改变物体的transform.position或localPosition就会导致卡墙 ...

Fri Apr 08 23:08:00 CST 2022 0 950
Unity3D-rigidBody.velocity

还有半小时就下班了。写一下今天遇到的问题、处理方法以及一些自己的理解。理解的不一定对,还希望大家指正。 今天我做的效果是,hero的移动。 曾经做过用的是transform.Tran ...

Tue Aug 01 16:32:00 CST 2017 0 2543
Unity3D_(物理引擎)Rigidbody组件

     Rigidbody组件刚体(Rigidbody)是Unity物理引擎中的重要组件,一个游戏对象添加了刚体组件以后就开始接受物理力学的影响了,比如重力、空气摩擦力、碰撞产生的推力 Learn   相同高度不同重量物体下落时间   相同重量不同空气阻力对物体的影响 ...

Fri Oct 05 07:38:00 CST 2018 0 881
UNITY3D物理引擎Rigidbody,Collider,PhysicMaterial的整理

其中最基本的关系: Collider是最基本的触发物理的条件,例如碰撞检测。基本上,没有Collider物理系统基本没有意义(除了重力)。 Rigidbody是物体的基本物理属性设置,当检测碰撞完之后,就要计算物理效果,而Rigidbody ...

Fri Feb 24 01:05:00 CST 2017 0 1420
 
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