public class GetMousePos : MonoBehaviour { public Canvas canvas;//画布 private RectTransfor ...
想要获取鼠标在屏幕的准确点击位置,千万不要胡乱写,什么转化坐标系,什么Ray射线检测都是浮云。 ,转化坐标系只是相对而言,并不能准确实现当前鼠标点击在屏幕的位置 ,Ray检测,hit是需要碰撞的,没碰撞,获取的是什么 , , 。 所以,请看如下正解。 第一种: 我用坐标系转化时发现值并没有什么变化,网上乱七八糟的都有。 其实很简单,Input.mousePosition本身就是屏幕坐标 二维 , ...
2018-05-21 12:34 0 11672 推荐指数:
public class GetMousePos : MonoBehaviour { public Canvas canvas;//画布 private RectTransfor ...
UGUI 根据UGUI的射线检测机制获取当前鼠标下的UI 坚持,一步一步走下去, You belong where you believe you belong ...
给自己的垃圾独立游戏做了一个简单地背包系统,因为用了InputSystem,原来获取鼠标位置的方式不能用了,记录一下. 在原来的通用输入系统下,获取鼠标在屏幕上的位置只需要 在使用InputSystem情况下,获取鼠标在屏幕的位置 比如在UGUI背包 ...
大型游戏中经常会有这种场景,点击屏幕位置,人物就会朝着鼠标点击位置移动,下面我们就来实现这种效果。 首先,我们在场景中添加一个Plane,并且设置它的tag为Plane,然后,在Plane上面添加一个Cube,设置好位置,刚好放置在Plane上面,最后,给cube添加一个脚本,脚本内容 ...
获取鼠标位置及鼠标单击了哪个按键。private void GetMousePoint() { Point ms = Control.MousePosition; this.label2.Text = string.Format("当前鼠标位置:{0}:{1}", ms.X ...
转自:http://www.cnblogs.com/dolphinX/archive/2012/10/09/2717119.html 在一些DOM操作中我们经常会跟元素的位置打交道,鼠标交互式一个经常用到的方面,令人失望的是不同的浏览器下会有不同的结果甚至是有的浏览器下没结果,这篇文章就上鼠标点击 ...
屏幕 如果是涉及到鼠标点击确定位置相对比较简单,获取到鼠标点击事件后,事件screenX,screen ...