public class Test: MonoBehaviour
{
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
{
var clickObj = EventSystem.current.currentSelectedGameObject;
}
}
}
}
public class Test: MonoBehaviour
{
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
{
var clickObj = EventSystem.current.currentSelectedGameObject;
}
}
}
}
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