Unity3D_UGUI判断鼠标或者手指是否点击UI

比如战斗场景,UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分。为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击UI上。 以前NGUI的时候都是自己来发送射线判断,现在UGUI好了系统提供了更为简便的方法。 ...

Wed Mar 27 05:55:00 CST 2019 0 2142
UGUI防止穿透和判断点击是否UI

UGUI做的UI,比如按钮,点击一下,后面的3D物体也会接收到点击事件! 1.UGUI自带的防穿透代码: if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) { return ...

Fri Feb 24 00:52:00 CST 2017 0 3147
Unity判断鼠标是否UI(UGUI)上

"EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()" UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分。为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击UI上。 ...

Thu Sep 24 00:14:00 CST 2015 0 6315
用jquery获取当前点击对象

  本来以为用$(this)可以很容易获得当前点击对象,可在用的时候,发现并没有想象的那么简单。$(this)获取的是[object Object],并不能用jquery的方法去寻找当前对象的前后节点。代码如下:          <html xmlns="http ...

Fri Mar 08 04:50:00 CST 2013 0 7780
Unity 4.6 uGUI点击事件

  因为Unity 4.6刚刚发布,自带的uGUI功能的相关资料还不是很完善,今天刚装的Unity 4.6,想看一下uGUI是否好用,那么开始就今天的学习吧啊! 1,新建一个空的工程。 2,打开Unity自带的UI系统。 3,创建UI->Canvas。 这里我就不在多介绍 ...

Tue Dec 02 01:46:00 CST 2014 6 5503
Unity UGUI获取鼠标在屏幕的准确点击位置

想要获取鼠标在屏幕的准确点击位置,千万不要胡乱写,什么转化坐标系,什么Ray射线检测都是浮云。 1,转化坐标系只是相对而言,并不能准确实现当前鼠标点击在屏幕的位置; 2,Ray检测,hit是需要碰撞的,没碰撞,获取的是什么??(0,0,0)。 所以,请看如下正解。 第一种: 我用坐标系 ...

Mon May 21 20:34:00 CST 2018 0 11672
 
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