命名空间 :UnityEngine.EventSystems 官方描述: public bool IsPointerOverGameObject(); public bool IsPointerOverGameObject(int pointerId ...
EventSystem.current.IsPointerOverGameObject 返回一个布尔值,进入了UI上就返回true,用的时候要using UnityEngine.EventSystems .写一个脚本挂到相机上,如下: .新建一个Image ,如图: .运行,试着用右键点击空白处,再试着点击Image试试 把Image的RaycastTarget钩子去掉再试试. ...
2018-04-27 21:21 0 3389 推荐指数:
命名空间 :UnityEngine.EventSystems 官方描述: public bool IsPointerOverGameObject(); public bool IsPointerOverGameObject(int pointerId ...
版本号:**2017.4.29f ** 判断是否点击\触摸在UI上所调用的 EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() 接口有问题,在真机无法返回正确判断。 处理办法: 1、UI事件发出射线检测 2、Canvas ...
"EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()" UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分。为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击在UI上。 ...
用UGUI做的UI,比如按钮,点击一下,后面的3D物体也会接收到点击事件! 1.UGUI自带的防穿透代码: if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) { return ...
比如战斗场景,UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分。为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击在UI上。 以前NGUI的时候都是自己来发送射线判断,现在UGUI好了系统提供了更为简便的方法。 ...
。 具名插槽判断: 匿名插槽判断 。 ...
在UGUI中,EventSystem实现了所有关于交互方面的功能,和NGUI不一样的地方是,我们终于可以摆脱添加Box Collider了! 下面我们来学习一下。 对于按钮来说,直接有onClick的事件,我们可以直接在编辑器中方便的通过拖拽来实现响应函数的赋值,这点和NGUI是一样 ...