作者:孙志超 链接:https://www.zhihu.com/question/24733255/answer/42000966 来源:知乎 著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。 当然可以,但难道有个引擎,就可以做出真正商业化的游戏么?而且国产游戏大部分是网游 ...
项目概念: 黎明之刃 深受主机上 鬼泣 黑暗之魂 等硬核动作游戏的启发,是Sunset Game 团队成员合力创作出的拥有全新想法的一款动作游戏 我们生活的世界很庞大,有无数新的事物等待着我们的发现,在探索中我们发现了自己的存在是如此的渺小,因为渺小,所以迷茫,因为渺小,所以害怕,进而逃避困难,否定自己,但是如果我们发现了自己的潜力,那么我们将会拥有改变世界的力量,正因如此,我们希望通过这款游戏 ...
2018-02-28 16:01 0 983 推荐指数:
作者:孙志超 链接:https://www.zhihu.com/question/24733255/answer/42000966 来源:知乎 著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。 当然可以,但难道有个引擎,就可以做出真正商业化的游戏么?而且国产游戏大部分是网游 ...
2D游戏和3D游戏的主要区别 一、总结 一句话总结:2D中的单位就是贴图,3D中的单位还有高 1. 3D 和 2D 游戏的区别主要体现在呈现画面和文件体积上; 2. 借助 3D 引擎可以提升 2D 游戏的声光和特效效果; 3. 成功的游戏不一定是优秀的游戏。 是否只是贴图 三维多了高 画面 ...
[Unity3D ARPG网络游戏编程实践] 想杀人了,百度了半天也不知道本地服务怎么写,结果资源里的服务器竟然可以用了~~~~(>_<)~~~~ 使用了两种方法1 这个方法特别郁闷,自己写服务器,自己写客户端可以通讯。可是这个服务器用在 [Unity3D ARPG网络游戏编程实践 ...
之前一段时间家里和公司的事太多,一直没有时间写博客,最近腾出一段时间,看了一遍官方的examples,收获颇多,想整理一点东西出来,又苦于没有好的东西,three写点东西真是太难了。好吧,今天郭先生就写一个小汽车的3D游戏,如下图 这个游戏几乎没用新的知识点,用了只有有向包围盒OBB。官方 ...
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书接上回,这一节我们分模块说一说怎么写一个这样的游戏 1. 初始化场景、相机和渲染器 这几乎是绘制three必须做的事情,我们有两套场景和相机,一个是主场景和相机,另一个是小地图的场景和相机(用来俯视建筑和小汽车),渲染器设置一级曝光,输出编码设置为sRGBEncoding,代码 ...
哪里来的需求? 众所周知,由于不同的设备配置不同。导致其CPU和GPU处理能力有高有低。同样的游戏想要在所有设备上运行流畅且画面精美,是不可能的。这就需要我们针对不同的设备能力进行画质调节,以保证游戏的流畅运行。 我们需要控制 ...
其实技能系统有很多种设计方式,暂且列出一种以前项目的设计。 目标: 1.使用尽可能少的类,实现游戏里所有种类的技能。 2.满足打击感的可调节性、可配置性。 3.能基本满足绝大部分角色扮演类游戏(比如ARPG、卡牌、Moba、ACT等),更换项目只需要对代码做微调 ...