好讨厌说废话,直接来吧 unity的小功能,实现截屏功能 大致分三种: 1.针对指定的相机进行截屏 public Texture2D CaptureScreen(Camera came, Rect r) { RenderTexture rt = new ...
.全屏截图 方法一:在unity的API中,unity给我们提供了一个现成的API : Application.CaptureScreenshot imagename 。 但是这个API虽然简单,在PC mac运用没有多大的影响,但是如果是在移动平台上使用的话就显得相当的吃力,因为它会消耗我们很大的CUP,所以在移动端使用它截屏的时候会发现很长一段的卡顿现象。但是不得不说使用起来非常的方便,但是 ...
2018-02-24 10:18 0 1862 推荐指数:
好讨厌说废话,直接来吧 unity的小功能,实现截屏功能 大致分三种: 1.针对指定的相机进行截屏 public Texture2D CaptureScreen(Camera came, Rect r) { RenderTexture rt = new ...
# Electron截屏功能 window下增加该功能,可以调用三方的exe文件然后通过node.js的原生模块,execFile启动该exe文件。 mac下则可以通过screencapture 来调用系统的截屏功能来实现 ...
另一种方法: 这张Screenshot.png图片被存在了当前工程的子目录下了。 ...
Unity3d中有时有截屏的需求,那如何截屏呢,代码如下: 如何保存 Texture2D 图片: 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/6899725.html ...
Unity截取全屏静帧的方法较为简单这里不作讨论,指定区域截图用到的最主要的方法就是读取屏幕像素: 为了方便调用,写一个扩展协程如下: 调用如下: 1 StartCoroutine(BoxMin.CutSpriteFromScreen(BoxMax, (x ...
参考:https://blog.csdn.net/qq_33337811/article/details/69421936 ...
第一步:创建截屏工具类 CutPicUtil 第二步:在服务层调用截图工具类 ScreenshotImg 第三步:在控制层提供接口 cutPic 第四步:前台页面调用接口 ...
就讲一下如何使用java实现屏幕截屏的功能。 第一步:创建截屏工具类 第二步:在服务层 ...