最近在学习了“乐仿”的“Ansys Maxwell基础案例系列-晴儿手把手教你电磁分析”课程,使用Maxwell仿真线圈自感互感。将遇到的问题记录在下。 问题一:Maxwell相对坐 ...
首先参照前面的 Blender的单位:一图弄懂Blender的单位 设置好自己环境的长度单位。 下面的注意事项,没有先后关系,遇到的就会补充。 . 模型需要进行布尔计算前,在物件我是下,检查是否有位移,旋转,比例参数未应用的。 若有,需要Ctrl A应用这些改变后再进行布尔计算。 . 编辑模式下,E挤出平面S缩放只能输入比例,需要计算,比较麻烦。可以适当使用I插入面,输入数量为内插面与外表面的长度 ...
2018-01-25 11:39 0 3736 推荐指数:
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1. 在firefox下,每页均会打印重复thead(表头),tfoot(表尾)的内容;IE8下无效(其它IE版本未测试) 2. 分页的处理 @media print { .page-break { page-break-after: always; } } 在需要分页 ...
一、3D建模是什么 将所见所想用立体三维的方式通过计算机技术表现出来,这就是3D建模,比如你看到了一个可爱呆萌的卡通人物又或是华丽酷炫的变形金刚,总之就是你认为美好的立体实物 你想将它用计算机技术完美的呈现出来,就要必须用到3D建模,小到喝水用的水杯、大到影视剧里面的怪兽,3D模型技术的身影 ...
1:多线程所调用的成员方法定义为static。 2:互斥锁(pthread_mutex_t)定义在cpp文件的开头,并且也定义为static。 3:pthread_mutex_init方法尽量在最 ...
1、Qt提供的QOpenglWidget目前提供了使用QPainter在窗口中绘制2D文字及图形的能力,使用方法是在继承于QOpenglWidget的子类的paintGL方法中使用QPainter进行2D图形及文字的绘制,QPainter的使用需要 按照如下的方式方可正常使用 ...
导出供Unity使用的*.aar文件 1)点击“Build -> Build APK”,生成aar文件 2)由于Unity在打包APK时会自动包含自身的classes.j ...
GameObject在被添加到ParentGameObject之后, child GameObject的localScale才是正确的。 没有添加之前,localScale获取的是(1,1,1) ...
A.用CCFuncBlock可以不用传参数,代码简洁高效,函数内临时变量如果不retain,不存在跳出函数使用域后被回收情况(推荐) B.使用CCFuncND传递参数(void *)类型,若想传递CGPoint等非指针类型参数,,有两种方法: 1.传递参数地址,注意参数 ...