首先,当创建物体的时候就应该给物体的每个节点vertex定义坐标,平面坐标应该跟地理坐标(投影坐标)对的上。 而假如创建物体的时候并不是真实的地理坐标,那似乎就不好办了。因为,如果不是真实的地理坐标,坐标转换是没用的,只能偏移,整体偏移了 地理坐标和三维空间坐标的转换:https ...
threejs的坐标体系 平面不旋转的效果 plane.rotation.x plane.position.x plane.position.y plane.position.z 逆时针旋转 plane.rotation.x . Math.PI plane.position.x plane.position.y plane.position.z plane.rotation.x Math.PI p ...
2018-01-12 16:24 0 1249 推荐指数:
首先,当创建物体的时候就应该给物体的每个节点vertex定义坐标,平面坐标应该跟地理坐标(投影坐标)对的上。 而假如创建物体的时候并不是真实的地理坐标,那似乎就不好办了。因为,如果不是真实的地理坐标,坐标转换是没用的,只能偏移,整体偏移了 地理坐标和三维空间坐标的转换:https ...
seth()改变海龟的行进角度 例如 让海龟的方向朝着45°方向行进 turtle.seth(45) 让海龟的方向朝着-135°反方向行进 turtle.seth(-135) ...
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threejs物体设置中心坐标 ################################# ...
的结果是世界坐标worldVector在camera相机对象矩阵变化下对应的标准设备坐标, 标准设备坐标xy ...
屏幕坐标转世界坐标: //通过调用Vector3的unproject()方法(只有vector3能使用) //注:pX, pY介于 -1 到1之间 ...
Threejs里通过AxesHelper 类,可以创建一个可视化的三维坐标系 参数说明 eg: 说明: threejs中采用的是右手坐标系 红线是X轴,绿线是Y轴,蓝线是Z轴 eg: 通过position进行 ...
1.场景中的立方体、圆柱等三维模型的位置属性、平移方法参照Scene对象的世界坐标系 2.场景中立方体、圆柱等的三维模型的角度属性、旋转方法参照模型自身的模型坐标系 ...