第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名()第二种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").SendMessage("函数名"); //能调用public和private类型函数第三种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字 ...
第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名 。很不实用 第二种,GameObject.Find 脚本所在物体名 .SendMessage 函数名 此种方法可以调用public和private类型函数 第三种,GameObject.Find 脚本所在物体名 .GetComponent lt 脚本名 gt .函数名 此种方法只可以调用public类型函数 最后一种是小编学习 ...
2017-12-10 12:47 3 2494 推荐指数:
第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名()第二种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").SendMessage("函数名"); //能调用public和private类型函数第三种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字 ...
假设两个分别为A和B,分别挂有脚本AScript和BScript,现在想让BScript调用(A的脚本)AScript中的FollowMe()函数。 using UnityEngine;using System.Collections; public class BScript ...
(转载): 在Linux平台上开发,经常会在console(控制台)上执行另外一个脚本文件,经常用的方法有:./my.sh 或 source my.sh 或 . my.sh;这三种方法有什么不同呢?我们先来了解一下在一个shell脚本中如何调用另外一个shell脚本,其方法有 fork ...
在Linux平台上开发,经常会在console(控制台)上执行另外一个脚本文件,经常用的方法有:./my.sh 或 source my.sh 或 . my.sh;这三种方法有什么不同呢?我们先来了解一下在一个shell脚本中如何调用另外一个shell脚本,其方法有 fork exec ...
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