原文:Unity3D游戏轻量级xlua热修复框架

一 这是什么东西 前阵子刚刚集成xlua到项目,目的只有一个:对线上游戏C 逻辑有Bug的地方执行修复,通过考察xlua和tolua,最终选择了xlua,很大部分原因是因为项目已经到了后期,线上版本迭代了好几次,所以引入Lua的目的不是为了开发新版本模块。xlua在我们的这种情况下很是适用,如xlua作者所说,用C 开发,用lua热更,xlua这套框架为我们提供了诸多便利,至少我可以说,在面临同样 ...

2017-11-25 05:21 5 21063 推荐指数:

查看详情

Unity3D游戏轻量级xlua修复框架

Unity3D游戏轻量级xlua修复框架 一  这是什么东西   前阵子刚刚集成xlua到项目,目的只有一个:对线上游戏C#逻辑有Bug的地方执行修复,通过考察xlua和tolua,最终选择了xlua,很大部分原因是因为项目已经到了后期,线上版本迭代了好几次 ...

Tue Nov 28 05:39:00 CST 2017 1 7829
Unity3D 使用xLua实现更新补丁修复

原文 转载请注明保留原文链接:http://www.jianshu.com/p/dc4de5612d9e 作者:Jumbo 在Unity3D项目中,逻辑代码更新这一块,现在有很多实现解决方案,基本都是借助Lua来实现的,在这众多之中,最后还是选择xLua,最早 ...

Tue Jul 17 21:44:00 CST 2018 0 1333
Unity3D|-XLua更新用法的大致流程

xlua是由腾讯维护的一个开源项目,我们可以在github上下载这个开源项目并查看一些相关文档 官网:https://github.com/Tencent/xLua 配置文档:https://github.com/Tencent/xLua/blob/master/Assets/XLua/Doc ...

Tue Feb 12 00:39:00 CST 2019 0 617
JustWeEngine - 轻量级游戏框架

JustWeEngine - 轻量级游戏框架 An easy open source Android game engine. Github地址 引擎核心类流程图 使用方法 引入Engine作为Library进行使用。 引擎初步封装完毕 以之开发的微信打飞机游戏Demo ...

Wed Dec 16 05:05:00 CST 2015 3 1217
Unity3d dll 更新 基础框架

APK包装到用户手机上后,代码如何更新,总不能全用LUA吧?特别是代码非常多的战斗手游 昨晚上有了dll 更新的想法,今天做了一天的实验,也遇到些坑,这里总结下 工作环境: U3D5.3.2 + vs2010 +mono 下面要模拟的是一个登陆环境,点击按钮,就加载一个 ...

Sat Jan 13 21:04:00 CST 2018 0 1140
手游更新方案xLua开源:Unity3D下Lua编程解决方案

C#下Lua编程支持 xLuaUnity、 .Net、 Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力,借助xLua,这些Lua代码可以方便的和C#相互调用。 xLua的突破 xLua在功能、性能、易用性都有不少突破,这几方面分别最具代表性的是: 可以运行时把C#实现(方法,操作符 ...

Sat Apr 29 00:27:00 CST 2017 0 4791
Unity3D使用ECS框架Entitas完成三消游戏(一)

很久之前在CSDN上写过文章 [从零开始unity3D]“五子连珠”游戏实现,网格数组的创建(1) 只可惜当初挖的坑在之后不了了之,也就再没有想过填坑。之后辗转想要转战互联网后端程序员方向,但也失败了。现在依然老老实实的做一名游戏策划。 但是面向技术的心是有的。在开发游戏的过程中,总想 ...

Mon Jan 01 19:12:00 CST 2018 0 3913
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM