一:GUI技术介绍 二:常见基础控件使用 三:GUILayout自动布局 四:GUI皮肤 一:GUI技术介绍 GUI技术看似成为古老的技术,但是Unity5.x之后并没有取消这种UI传统的技术。Unity4.6出现的新的UI技术称之为 ...
Unity D 设置OnGUI中的字体样式 字体颜色 字体大小等 寂寞无聊...转自 dC 转藏到我的图书馆 微信 分享: :字体样式 从系统盘,如C: Windows Fonts找一个.ttf格式的字体库,放到Assets目录下。 此时选中该字体库,在Inspector面板可以修改字体的大小,试了一下修改字体的颜色 FontColor 无效 Project面板右键选择创建GUISkin,或者As ...
2017-11-14 16:57 0 1110 推荐指数:
一:GUI技术介绍 二:常见基础控件使用 三:GUILayout自动布局 四:GUI皮肤 一:GUI技术介绍 GUI技术看似成为古老的技术,但是Unity5.x之后并没有取消这种UI传统的技术。Unity4.6出现的新的UI技术称之为 ...
先放样式代码 控件引用样式 效果如下: 此时的滑动条,只允许拖动。若要支持鼠标点击,使Slider立即移动到发生鼠标单击的位置,只需将IsMoveToPointEnabled属性设置为true ...
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最近基于Winform开发了几款产品,感觉Winform有很大的局限性,其最主要的一点在于:控件是基于Windows窗体的,这就导致每个控件都是重量级控件,对复杂的界面来说,其性能和表现力都欠佳。在实 ...
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UGUI的Image等价于NGUI的Sprite组件,用于显示图片。 一、Image组件: Source Image(图像源):纹理格式为Sprite(2D and UI)的图片资源(导入图片后选择Texture Type为Sprite(2D and UI))。 Color ...
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1.UGUI自带的Dropdown,创建之后,运行场景默认选择第一个选项,再次点击第一个选项也不会触发,因项目需求,所以要改成多次点击有效 2.创建下拉框(Dropdown),创建好之后删除D ...