原文:Unity Shader-法线贴图(Normal)及其原理

简介 以前经常听说 模型不好看啊,怎么办啊 答曰 加法线 , 做了个高模,准备烘一下法线贴图 , 有的美术特别屌,直接画法线贴图 .....法线贴图到底是个什么鬼,当年天真的我真的被这个图形学的奇淫杂技忽悠了,然而毕竟本人还算有点刨根问底的精神,决定研究一下法线贴图的原理以及Unity下的实现。本人才疏学浅,如有错误,欢迎指正。 法线贴图是目前游戏开发中最常见的贴图之一。我们知道,一般情况下,模型 ...

2017-11-13 17:56 0 6339 推荐指数:

查看详情

Unity Shader 法线贴图的实现

这里有一个细节,关于法线贴图是有两个不同的空间的,如下:   切线空间:法线贴图颜色为偏蓝色   模型空间:法线贴图颜色为五颜六色 因此根据不同的空间变换位置方便一致计算。 ...

Wed May 24 01:36:00 CST 2017 0 1992
Unity shader-贴图随着模型的变化缩放

Shader:三向贴图(Tri-planar mapping) 1.背景: 在一般的贴图方法中,模型顶点uv值传入顶点着色器,进行插值后传入片段着色器,在片段着色器内使用tex2D(texture,uv)对2D材质进行采样即可。在World Space UV-mapping中,不使用uv值 ...

Fri Jun 04 00:10:00 CST 2021 0 1250
[Unity Shader] 切线空间的法线贴图

  切线空间的法线贴图,可以这样理解:   #纹理坐标是从0到1,它的坐标是x向右,y向下   #顶点坐标是从-1到-1,坐标是x向右,y向上   1 由表面上某点的切线Tangent、副切线Bitangent、法线Normal形成一个新的坐标系,即切线空间。   2 其中与法线垂直的切线 ...

Fri Aug 11 00:15:00 CST 2017 3 1875
【转】法线贴图原理

  我们先讲基于世界或模型坐标的法线贴图(world/object space normal map). ...

Thu Jun 16 04:38:00 CST 2016 0 1677
法线贴图原理

法线贴图原理】   如果法线处于世界坐标中的(world space),那称为world space normal。如果是处于物体本身局部坐标中的,那称为object space normal。   很容易想象,world space normal一旦从贴图里解压出来后,就可以直接用了,效率 ...

Thu Sep 25 19:16:00 CST 2014 2 6200
翻译:非常详细易懂的法线贴图(Normal Mapping)

翻译:非常详细易懂的法线贴图(Normal Mapping) 本文翻译自: Shaders » Lesson 6: Normal Mapping 作者: Matt DesLauriers 译者: FreeBlues 这一系列依赖于最小规模的用于着色器和渲染 ...

Sat Aug 06 06:49:00 CST 2016 3 33248
3D游戏常用技巧Normal Mapping (法线贴图)原理解析——基础篇

1、法线贴图基本概念   在制作3D游戏时,常常遇到这样一个问题:一个平面,这个平面在现实中并不是一 个“平”面,例如砖墙的表面带有石质浮雕等等。这种情况下如果只是简单的做一个平面,则让人感觉严重失真,如图1所示;而如果用很密集的三角形去表示这类略有凹凸的表面,则性能上大大下降。研究人员发现,人 ...

Fri Dec 13 06:14:00 CST 2013 3 19757
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM