1、实现相机跟随主角运动 一种简单的方法是把Camera直接拖到Player下面作为Player的子物体,另一种方法是取得Camera与Player的偏移向量,并据此设置Camera位置,便能实现简单的相机跟随了。 这里我们选取第二种方法,首先给Camera添加一个脚本,取名为 ...
转载请加上地址便于纠错 http: www.cnblogs.com JeroChan 学习了siki的黑暗之光,在学习老师的实现代码之余自己网上还查找了其他的实现方法,为了以后项目方便自己独立封装了旋转 拉伸的方法,使耦合度尽量降低。 定义 private GameObject playerObject private Camera cameraObject private Vector offS ...
2017-11-09 16:43 1 1637 推荐指数:
1、实现相机跟随主角运动 一种简单的方法是把Camera直接拖到Player下面作为Player的子物体,另一种方法是取得Camera与Player的偏移向量,并据此设置Camera位置,便能实现简单的相机跟随了。 这里我们选取第二种方法,首先给Camera添加一个脚本,取名为 ...
将脚本挂到相机上 private Transform player;//角色 private Transform tran;//相机 private Vector3 offsetPoint;//位置偏移 private bool isRotate = false;//是否旋转 public ...
固定相机跟随 这种相机有一个参考对象,它会保持与该参考对象固定的位置,跟随改参考对象发生移动 固定相机跟随,带有角度旋转 这一种相机跟随是对第一种相机跟随的改进,在原有基础上面,添加了跟随角度的控制 第三人称相机 这种相机跟随,是第三人称角度看向 ...
代码绑定在相机上,并将相机跟随的对象在unity中序列化,计算好相对距离填入 public class CameraControlle : MonoBehaviour { public Vector3 offset;//相机与目标的相对距离 public GameObject ...
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固定相机跟随 这种相机有一个参考对象,它会保持与该参考对象固定的位置,跟随改参考对象发生移动 固定相机跟随,带有角度旋转 这一种相机跟随是对第一种相机跟随的改进,在原有基础上面,添加了跟随角度的控制 第三人称相机 这种相机跟随,是第三人称角度看向对象的,也就 ...
using UnityEngine;using System.Collections;public class CameraFollow : MonoBehaviour { pu ...
直接将代码放到相机上即可 ...