Unity3D提供了Instanced渲染支持,虽然这是一个古董技术了,但是Unity的实现依然让人难以言状 1.Unity3D可以经由动态合批使用Instanced渲染,前提是 A使用的shad ...
Draw the same mesh multiple times using GPU instancing. 可以免去创建和管理gameObj的开销 并不是立即绘制,如需:Graphics.DrawMeshNow 每帧调用一次,当帧发送绘制请求 Meshes are not further culled by the view frustum or baked occluders, nor s ...
2017-10-25 17:58 0 2430 推荐指数:
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