C#的System.Drawing 命名空间提供了对 GDI+ 基本图形功能的访问 重点在于获取Graphics对象,例如: Graphics g = panel1.CreateGraph ...
C#的System.Drawing 命名空间提供了对 GDI+ 基本图形功能的访问 重点在于获取Graphics对象,例如: Graphics g = panel1.CreateGraph ...
简单的画线,郁闷了我好几天 在panel和pictureBox中的画法都是一样的 public void pictureBox1_ht()//画图的简单方法 { ...
http://jhlong12345.blog.163.com/blog/static/1230631292015544450189/# 结合上一篇,继续 矩形大小的调整 ...
在 C# 的 WinForm 应用中,界面的绘制使用的是 GDI+。不过在一些特别的应用中,可能需要用硬件加速来提高绘制的效率。下面就来介绍两种在 WinForm 应用中嵌入 Direct2D 的方法 ...
一直很想研究下Filament在移动端全场景(大约20万Triangle,约120个渲染实体)的实时帧率。终于在今天有时间腾出来研究下Filament在Android上的全场景PBR渲染性能。 ...
_Time是个4维向量,跟Unity3D中的deltaTime(这是个一维的,数值)不同。 float4 _Time : Time (t/20, t, t*2, t*3), use to anima ...
计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一个令人着迷的领域,本文整理了一些图形学相关的学习资源。 Wikipedia的介绍,及其后面附的“参考文献”和“外部链接”总 ...
Direct2D 是微软新的二维图形 API,可为二维几何图形、位图和文本提供高性能和高质量的呈现。Direct2D 支持硬件加速,无论是绘制速度还是绘制质量,Direct2D 都要比 GDI 和 G ...
Unity中的渲染管线流程 下图是《Unity Shader 入门精要》一书中的渲染流程图; ApplicationStage阶段:准备场景信息(视景体,摄像机参数)、粗粒度剔除、定义每个模型 ...
几天前,Insus.NET写一篇显示目录图片的博文:http://www.cnblogs.com/insus/archive/2013/05/16/3081055.html 只是让你了解到GridV ...