原文:osg内置shader变量

attribute:应用程序与顶点着色器的接口,使用顶点属性定义函数进行定义 uniform:应用程序与所有着色器的接口,定义不随顶点变化的 一致变量 varying:着色器之间的 易变变量 接口,用于传递插值得到的顶点数据 const:用于声明常量数据 in:作为函数形参进行传递,函数返回时不保留改变,只保留传入值 out:作为函数形参进行传递,本身未定义,函数返回时保留改变值 inout:作 ...

2017-10-13 19:55 0 2015 推荐指数:

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unity shader 内置变量

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Unity 内置Shader变量、辅助函数等

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Unity Shader---内置函数和变量总结

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shader之cesium内置变量、常量、函数

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Sat Jan 23 21:32:00 CST 2021 0 758
CESIUM内置shader变量和函数[转]

cesium中内置了一些常量、变量和函数,在vs和fs中可直接使用。 内置uniform 内置uniform主要置于AutomaticUniforms类里面,该类私有未开放文档。 czm_backgroundColor ...

Sat Aug 31 22:46:00 CST 2019 0 1259
OSGShader的结合使用

目录 1. 概述 2. 固定管线着色 3. 纹理着色 4. 参考 1. 概述 以往在OpenGL中学习渲染管线的时候,是依次按照申请数据、传送缓冲区、顶点着色器、片元着色器这几个步骤编程的。OSG是OpenGL的一些顶层的封装,使用shader ...

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