一、变换矩阵 UNITY_MATRIX_MVP 从object space转到 projection space(投影) UNITY_MATRIX_MV 从object space转到ca ...
attribute:应用程序与顶点着色器的接口,使用顶点属性定义函数进行定义 uniform:应用程序与所有着色器的接口,定义不随顶点变化的 一致变量 varying:着色器之间的 易变变量 接口,用于传递插值得到的顶点数据 const:用于声明常量数据 in:作为函数形参进行传递,函数返回时不保留改变,只保留传入值 out:作为函数形参进行传递,本身未定义,函数返回时保留改变值 inout:作 ...
2017-10-13 19:55 0 2015 推荐指数:
一、变换矩阵 UNITY_MATRIX_MVP 从object space转到 projection space(投影) UNITY_MATRIX_MV 从object space转到ca ...
内置变量都在UnityShaderVariables.cginc文件中声明 变换矩阵 All these matrices arefloat4x4 type. Name Value UNITY_MATRIX_MVP ...
cesium中内置了一些常量、变量和函数,在vs和fs中可直接使用。 内置uniform 内置uniform主要置于AutomaticUniforms类里面,该类私有未开放文档。 czm_backgroundColor ...
一:标准库里的常用.cginc文件 HLSLSupport.cginc - (automatically included) Helper macros and definitions for cross-platform shader compilation. ...
目录 1、Unity提供的CG/HLSL语义 2、Unity提供的内置文件和变量 2.1、UnityCG.cginc文件 2.2、UnityShaderVariables.cginc文件 2.3、Lighting.cginc文件 ...
shader之cesium内置变量、常量、函数 内置uniform 内置uniform主要置于AutomaticUniforms类里面,该类私有未开放文档。 czm_backgroundColor 代表当前场景背景颜色的自动GLSL制服。 例 ...
cesium中内置了一些常量、变量和函数,在vs和fs中可直接使用。 内置uniform 内置uniform主要置于AutomaticUniforms类里面,该类私有未开放文档。 czm_backgroundColor ...
目录 1. 概述 2. 固定管线着色 3. 纹理着色 4. 参考 1. 概述 以往在OpenGL中学习渲染管线的时候,是依次按照申请数据、传送缓冲区、顶点着色器、片元着色器这几个步骤编程的。OSG是OpenGL的一些顶层的封装,使用shader ...