原文:Unity的RuntimeInitializeOnLoadMethod属性初探

Unity . 开始增加了RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute,这样就很方便在游戏初始化之前做一些额外的初始化工作,比如:Bulgy参数设置 SDK初始等工作。 先来看一下它的生命周期 输出结果 而它还有两个属性:RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad RuntimeInitializeLoadType.After ...

2017-09-27 15:49 0 4812 推荐指数:

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Unity ECS 初探

1.安装 安装两个包 2.初探 实例化 注:实例化的实体并不会在Hierarchy视图里面显示,可在EntityDebugger窗口里面显示,因此需要显示的话需要添加Rendermeshcomponent ...

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Tue Mar 01 09:01:00 CST 2022 0 803
Unity之UGUI初探—按钮动画

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Tue Sep 29 17:49:00 CST 2015 0 9753
unity 后期特效处理初探

http://www.manew.com/thread-45482-1-1.html?_dsign=ec7c9be1 以前我研究过unity能否代替FX Composer用作特效制作,用的是免费版。结论是,很大程度上Unity可用于着色器原型设计。但它隐藏了可以让我实现更复杂图形技术的底层接口 ...

Thu Jan 07 00:55:00 CST 2016 0 2190
Unity3D游戏开发初探

一、预备知识—对象的”生“与”死“   (1)如何在游戏脚本程序中创建对象而不是一开始就创建好对象?->使用GameObject的静态方法:CreatePrimitive()   以上一篇的 ...

Tue May 23 05:54:00 CST 2017 0 1315
Unity系列之项目开发环境初探

  学以致用,任何学问的学习都要立足于现实,努力实践,方可更进一步。Unity作为目前主流的3D游戏引擎,在各个领域已经展露出应用价值。此次借博客园宝地,针对一个具体的Unity项目的开发过程,将相关经验及感悟发布于此,只求记录过程及对他人有所帮助,望各位大神多指教,本文主要是对Unity项目 ...

Wed Dec 21 23:28:00 CST 2016 0 1919
Unity里的Mesh属性

----------------------------------------------------------------------------------------------- Mesh是Unity内的一个组件,称为网格组件。 Mesh 网格 ...

Mon Sep 21 22:01:00 CST 2015 1 18733
 
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