前言 本文梳理了Unity中常用的旋转方法,涉及两大类:Transform、Quaternion。 Transform 类 Rotate() 此方法重载多,易理解,在连续动态旋转中较为常用。 RotateAround() eulerAngles 以欧拉角表示的旋转 ...
前言 本文梳理了Unity中常用的旋转方法,涉及两大类:Transform、Quaternion。 Transform 类 Rotate() 此方法重载多,易理解,在连续动态旋转中较为常用。 RotateAround() eulerAngles 以欧拉角表示的旋转 ...
第一种: transform.Rotate(new Vector3(90, 0, 0)); //重载方式重载方式一 第一个参数是 x轴 旋转度数,第二个参数是 Y 轴 旋转度数 ,第三个参数是Z轴旋转度数 , //第四个参数是自身还是世界坐标public void Rotate(float ...
transform.Rotate(new Vector3(0, 10, 10)*speed*Time.deltaTime); // 物体绕x轴、y轴、z轴旋转 transform.RotateAround(cube.transform.position, new Vector3 ...
转:http://blog.csdn.net/treepulse/article/details/49281295 Transfrom.eulerAngles public float yRo ...
Unity有两种设置物体旋转的方式,一种时用Rotate()函数来旋转,另一种时直接构造目标Quaternion来直接赋予rotation。 好吧,不知到写什么,各种旋转和unity2D差不多。在国内网站基本都是写入门的结果,让人头疼。 Unity中的LookAt的使用:使用LookAt可以使 ...
只允许竖屏: Portrait √ Portrait Upside Down √ Landscape Right × Landscape L ...
...
1.物体的直接旋转 transform.Rotate();这个函数是在当前状态下网某个方向旋转。并且这里可以设置为世界空间或者自身空间。 transform.rotation;这里可以通过直接定义一个quaternion变量然后赋值。 2.协同旋转 首先定义父亲物体以z轴为轴心旋转,子物体 ...