原文:[3D数学]矩阵

lt gt 矩阵是 D数学的重要基础。它主要用来描述两个坐标系统间的关系,通过定义一种运算而将一个坐标系中的向量转化到另一个坐标系。龟龟 lt gt 向量是标量的数组,矩阵则是向量的数组 lt gt 矩阵维度: 一个 X 矩阵例子: 方阵:行数和列数相同的矩阵称作方阵 lt gt 单位矩阵: 对角矩阵:在说单位矩阵之前,先看什么是对角矩阵:如果所有非对角线元素都为 ,那么称这种矩阵为对角矩阵,例 ...

2017-08-11 16:05 0 2221 推荐指数:

查看详情

[Unity] 3D数学基础 - 2D旋转矩阵

2D矩阵的旋转: NewX = X * Cos(α) - Y * Sin(α) NewY = X * Sin(α) + Y * Cos(α) 一般在三角函数中使用的是弧度,我们可以通过下面的公式将角度转为弧度: α = (degrees / 360 * PI ...

Wed Apr 20 23:36:00 CST 2016 0 2628
[Unity] 3D数学基础 - 坐标系、向量、矩阵

一、坐标系 模型坐标系: 物体自身的坐标系,只描述自身各个顶点的情况。 在3D模型坐标系中,z方向前向如果是负值,我们称为右手坐标系,如果是正值,我们称为左手坐标系。在3DMax中使用了右手坐标系,Unity使用了左手坐标系。 世界坐标系: 系统的绝对坐标系,在没有建立 ...

Tue Apr 19 23:35:00 CST 2016 0 1904
3D数学提炼总结-向量、矩阵几何意义

1 向量 1.1 点-向量-二者关系 点:二维、三维空间一个点的坐标,描述位置。如a(ax, ay, az) 向量:二维、三维空间中向量描述原点到相对于某个点的位移移动,具有方向和长度(大小)属性。 ...

Wed Oct 09 09:14:00 CST 2019 0 1649
数学基础-3D空间的位置表示

转自:http://www.cnblogs.com/gaoxiang12/p/5113334.html 刚体运动 本篇讨论一个很基础的问题:如何描述机器人的位姿。这也是SLAM研究的一个很基本 ...

Tue Mar 14 23:57:00 CST 2017 0 1368
3D旋转矩阵的推导过程

包含平移的线性变换称作仿射变换,3D中的仿射变换不能用 3 x 3 矩阵表达,必须使用4 x 4矩阵。 一般来说,变换物体相当于以相反的量变换描述这个物体的坐标系。当有多个变换时,则需要以相反的顺序变换相反的量。例如,将物体顺时针旋转20度,扩大200%,等价于将坐标系缩小200 ...

Sun Oct 27 00:35:00 CST 2013 0 2947
3D旋转矩阵的推导过程

3D旋转矩阵的推导过程 包含平移的线性变换称作仿射变换,3D中的仿射变换不能用 3 x 3 矩阵表达,必须使用4 x 4矩阵。 一般来说,变换物体相当于以相反的量变换描述这个物体的坐标系。当有多个变换时,则需要以相反的顺序变换相反的量。例如,将物体顺时针旋转20度,扩大 ...

Sun Dec 03 00:41:00 CST 2017 1 5924
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM