原文:Unity Editor Inspector编辑模板

效果图: ...

2017-07-11 15:45 0 2043 推荐指数:

查看详情

Unity编辑器环境在Inspector面板中显示变量

Serialize功能Unity3D 中提供了非常方便的功能可以帮助用户将 成员变量 在Inspector中显示,并且定义Serialize关系。 简单的说,在没有自定义Inspector的情况下所有显示在Inspector 中的属性都同时具有Serialize功能。 换句话 ...

Wed Jul 10 19:04:00 CST 2019 0 2769
Unity扩展编辑器--类型1:Editor Windows

Extending the Editor Unity允许你使用自己定制的inspectors和Editor Windows扩展编辑器,并且你可以使用定制的Property Drawers定义属性集在inspector中如何展示,这一块讲述如何使用这些特性。 Editor Windows ...

Wed May 06 19:21:00 CST 2015 0 5233
Unity Inspector 面板的某些特性

特性   特性:就是一种声明性的标签,例如 类、结构体、枚举、字段(变量)等   可以大致的分为以下三个方面: 一、修饰字段   [Header(" ")]:面板标题 在 Unity 的 Inspactor 面板上显示一个标题      [Tooltip(" ")]:悬停的注释 当鼠标 ...

Tue Jun 09 19:08:00 CST 2020 0 895
Unity Inspector面板常用的属性

在扩展Unity的时候,往往会用到一些属性,这里将常用的列一下。 1、属性只读; 2、私有变量在 Inspector 显示出来 [SerializeField] 效果如下: 3、为属性添加头部说明 [HeaderAttribute ...

Tue Jun 26 22:02:00 CST 2018 0 3608
Unity3D研究院编辑器之Editor的GUI的事件拦截

OnGUI是Unity上一个时代的UI系统,而现在运行时的UI系统已经被UGUI取代,但是Editor的UI还是在用老的这一套GUI系统。比如unity编辑器里的所有窗口,布局,按钮,拖动条、滚动等等都是用GUI来写的。GUI提供了一套Event事件系统,虽然不能模拟它的事件(其实是可以发 ...

Tue Nov 22 18:12:00 CST 2016 0 1635
Unity Editor中获取当前场景(包括Prefab编辑场景)中指定Component的方法

开发过程中想写个简化操作的小工具,先是用了常用的 结果发现在编辑Prefab时获取到的也是之前打开的场景里的信息。 简单搜了一下没找到解决办法,于是想着还是得去看看官方API文档,果然找到了答案,网页里有这么一句话: In Editor, this searches ...

Sat Mar 14 00:32:00 CST 2020 0 1181
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM