1 勾选粒子系统的“Collision”选项,并设置“Collision”为“World”,然后在勾选“Collision”的“Send Collision Message”, 2 被粒子碰的问 ...
绑定在摄像机上的脚本 using UnityEngine using System.Collections public class abc : MonoBehaviour 设置移动速度 public int speed 设置将被初始化载入的对象 public Transform newobject null Use this for initialization void Start Upda ...
2017-06-19 08:39 0 1300 推荐指数:
1 勾选粒子系统的“Collision”选项,并设置“Collision”为“World”,然后在勾选“Collision”的“Send Collision Message”, 2 被粒子碰的问 ...
等物体要进行与Player的消除碰撞处理:Physics.IgnoreCollision(clone.co ...
代码例如以下: using UnityEngine; using System.Collections; //1.引入 UI 。 using UnityEngine.UI; public class testSliderEvent : MonoBehaviour ...
一,实现思路制作子弹的预制体,然后在脚本的Update()中进行监听用户是否点击鼠标左键,如果用户点击鼠标左键,则加载之前制作的子弹预制体,并在枪口的附近位置生成子弹。而且考虑到枪口位置随用户游戏视角变化,非固定,所以子弹生成位置不能为绝对位置,而是相对位置。但这里有个问题出现了,那就是子弹发射 ...
首先需要用到的是 举个发射子弹打物体的案例 需要给 子弹添加 碰撞体和刚体 记得添加刚体的时候的时候 isTrigger 需要打上勾, 还要记得如果是子弹的话,重力影响的勾给取消。 void OnTriggerEnter(Collider collider ...
if (col.tag == "Ball") { Destroy(col.gameObject); } ...
我们要从Collision2D或者Collision2D的碰撞点,然后根据碰撞点的法线去判断是从那个方向碰撞的 ...
碰撞器种类: Box Collider(盒碰撞器)——立方体 Sphere Collider(球碰撞器)——球体 Capsule Collider(胶囊碰撞器)——胶囊体 Mesh Collider(网格碰撞器)——从物体的网格创建一个碰撞器,不能与其他网格碰撞器 ...